Tampilkan postingan dengan label Artikel. Sekolah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Artikel. Sekolah. Tampilkan semua postingan
Setiap orang dilahirkan dengan
kelebihannya masing-masing, tak terkecuali orang yang memiliki kekurangan
anggota tubuh sekalipun, mereka semua juga memiliki kelebihan dalam dirinya
sendiri. Contohnya saja seorang tunanetra, mungkin orang lain melihat mereka
hanya dari luar saja, tak jarang disisi lain mereka mempunyai kelebihan
tersendiri, yaitu mampu mengingat jalan tanpa harus melihat atau juga mampu
merasakan bahaya melalui hati nurani mereka. Maka dari itu bersyukurlah atas apa
yang telah diberikan Allah Sang Pencipta untuk kita semua, karena Allah
memiliki maksud yang jarang kita ketauhi dan mengerti.
![]() |
| Doc : Google |
Allah memberikan kita
kesempurnaan, bagaimanapun itu, manusia diciptakan dengan sempurna, Allah
menciptakan kita dengan kelebihan tersendiri, kelebihan yang berbeda dari orang
lain, kelebihan itu kita sebut dengan Skill atau Bakat, namun dibalik kelebihan
yang Allah titipkan kepada kita, kita harus melatihnya, agar suatu saat kita
dapat memakainya untuk membantu kita mencari suatu hal.
![]() |
| Allah Bantu Manusia Menemukan Jalan Doc : Google |
Kali ini saya akan menjelaskan
salah satu bakat, yang mungkin kalian para pembaca tak sadari sebelumnya. Bakat
tersebut adalah bakat berbicara dan berbahasa. Mungkin semua orang bisa
berbicara, tapi tak semua orang pandai berbicara dan merangkai kata didepan
umum.
Dan kemampuan untuk merangkai
kata dan pandai berbicara didepan umum ini biasa kita kenal dengan sebutan public
speaking, kemampuan berbicara didepan umum sangatlah penting untuk semua orang,
apalagi bagi kalian yang terlibat dalam sebuah organisasi atau yang
bercita-cita menjadi seorang pemimpin, sebab seorang pemimpin wajib memiliki
kemampuan berbicara diatas rata-rata, fungsinya, agar pemimpin itu bisa
mengelorakan semangat orang-orang dibelakangnya.
![]() |
| Berbicara didepan umum Doc : Google |
Ada sebuah pribahasa, “malu
bertanya sesat dijalan”, dari pribahasa ini kita mengetahui bahwa barang siapa
yang tidak mau bertanya atau mencari informasi maka hidupnya akan susah atau
tersesat, dari kata bertanya itu pun kita mengerti bahwa kemampuan berbicara
didepan umum juga sangatlah penting dalam kehidupan sehari-hari.
Apa sih Pentingnya Public Speaking ?
1. Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis
Yang dimaksud
kemampuan berpikir kritis adalah kemampuan memecahkan masalah secara cepat dan
tepat, dengan kalian mencoba berbicara didepan umum, maka disanalah otak akan
terangsang untuk menentukan kata tiap kata yang tepat yang akan kalian gunakan
untuk menyusun sebuah kalimat.
2. Melatih Merangkai Kata
Tidak sembarang
orang bisa merangkai kata, namun kemampuan merangkai kata ini bisa dibiasakan
dan dipelajari dengan berbicara didepan umum.
3. Mempertajam Rasa
Berbicara didepan
umum juga tak selamanya tentang berbicara, tapi bagaimana kalian membaca
suasana melalui rasa, yang setelah itu kalian akan mengikuti dan membangkitkan
suasana tersebut dengan kata-kata yang akan kalian sampaikan
4. Memperkuat Rasa Percaya Diri
Dengan melatih
berbicara didepan umum, kalian juga akan melatih kemampuan percaya diri kalian,
agar suatu saat kalian terbiasa untuk berbicara didepan banyak orang atau
atasan kalian sekalipun.
5. Melawan ketakutan
Tak jarang juga
pada awal berbicara didepan umum, kita akan merasa takut dan gugup. Tapi jangan
menyerah, karena jika kalian melatihnya kemudian terbiasa berbicara didepan umum,
maka rasa gugup dan takut itupun akan menghilang dengan sendirinya.
6. Meningkatkan Kemampuan Memimpin
Berbicara didepan
umum adalah tentang bagaimana kalian membawa suasana para pendengar agar mampu
mendengarkan apa yang kalian katakan, dan tak hanya itu kalian juga harus bisa
mengajak para pendengar agar mau melakukan ajakan yang kalian sampaikan melalui
apa yang kalian sampaikan.
Kemampuan untuk berbicara didepan
umum ini harus dimiliki oleh semua orang, khususnya warga Indonesia. Karena pada
dasarnya Indonesia adalah bangsa yang besar dan memiliki banyak potensi, namun
satu yang kurang dari Indonesia adalah kurangnya percaya diri untuk menjadi
bangsa yang besar.
| Acara Public Speaking Bcc Garut |
Sedikit berbagi pengalaman,
beberapa hari yang lalu saya mengikuti sebuah workshop mengenai berbicara
didepan umum di Taman Baca Taman Bahagia, Wanaraja, Garut. Tak seperti workshop
biasanya yang membuat mengantuk, namun di workshop ini saya sangat berantusias,
karena pembawa acara Wardah Fajri, atau biasa disebut Teh Wawa, dan pematerinya
membawakan dengan sangat energik. Muchlis Anwar, yang pada saat itu sangat
menginspirasi saya dan teman-teman yang hadir pada acara itu.
| Pemateri Muchlis Anwar, Bcc Garut |
Bang Uchlis, sapaan Muchlis
Anwar, menjelaskan beberapa hal yang harus diperhatikan dalam berbicara didepan
umum adalah Kata, Intonasi, dan Ekspersi. --Insya Allah saya akan jelaskan pada
artikel berikutnya--. Tak hanya itu, Bang Uchlis juga memperaktekan bagaimana
cara atau metode yang ia gunakan sendiri untuk melatih kemampuan berbicaranya
didepan umum, mulai dari menghitung angka 1-20, sampai melambat-cepatkan kata
pada saat kita berbicara.
Satu yang saya ingat dari
workshop tersebut adalah saran dari Teh Wawa dan Bang Uchlis, bahwa “walaupun
saya mempunyai idola tetapi saya harus menjadi diri sendiri dalam melakukan
segala hal dan memperkaya kreativitas”. Sungguh Workshop yang sangat membuat
saya terkagum-kagum dan tak pernah terlupakan bagi saya.
| Bahagia Workshop Public Speaking Doc:pribadi |
“setiap orang bisa berbicara, tapi tak banyak orang yang pandai
merangkai kata, membaca suasana, merasakan kalimat, dan berbicara didepan umum”
Bahasa merupakan suatu bentuk alat komunikasi yang sudah
manusia gunakan sejak lama. dengan bahasa, manusia bisa mengerti satu sama lain,
mengerti maksud dan keinginan satu sama lain. Bahasa juga terdiri dari kumpulan
kata yang membentuk suatu kalimat bermakna. Namun seiring berjalannya waktu
manusia sering menggunakan bahasa yang kadang terdengar aneh bagi masyarakat
awam. Kadang pula ada individu yang menggunakan suatu bahasa sebagai bentuk
kreatifitas diri, ajang kesombongan agar bisa dibilang “keren”.
![]() |
| Dokumen asli |
Khususnya bagi wanita yang kebanyakan susah menggunakan
bahasa dan kata, mereka sering menggunakan bahasa sebagai bentuk kode atas apa
yang mereka inginkan, tidak merangkai kata secara lengkap sebagai bentuk makna
yang sebenarnya, mereka malah menggunakan kode bahasa sehingga tak jarang saya
sebagai pria sering salah mengartikannya hihi.
Lanjut seriusnya, Di masa yang serba modern ini sering kali
kita sebagai manusia tidak lepas dari hal yang dinamakan Internet, Komputer, Gadget,
dan Media Sosial.
Sebelumnya kita sudah mengenal kata-kata yang berhubungan
dengan internet, seperti “Unduh” yang menggantikan kata “ Download”, “Unggah”
yang menggantikan kata “ Upload”, dan kata “Simpan” yang menggantikan kata “
Save”.
Langsung saja, sebenarnya kata-kata apa yang mungkin kita
merasa aneh mendengarnya ? yuk simak kata kata berikut yang memang terbilang
baru di Kamus Besar Bahasa Indonesia :
1.
Gawai : Gadget, Smartphone, Ponsel, Tab.
Mungkin sekilas terlihat aneh ketika
dibaca, atau kita akan keliru mengartikannya dengan kata “Dawai”.
Gawai sendiri sebenarnya kata baru yang
sebenarnya diartikan sebagai alat, atau perkakas. Namun akhir-akhir ini
Media-media cetak sering menggunakan kata Gawai untuk menggantikan kata
“Gadget” yang memang kita sudah biasa mendengarkannya.
2.
Tetikus : Pointer Mouse
Pernah kah kalian mendegar kata “tetikus” ?
aneh bukan ? sebenarnya apa artinya?. Jika artikan, tetikus merupakan kata
ganti dari pointer mouse. Kata yang bisa kita gunakan adalah seperti ini
“ Coba kamu geser tetikusnya ke menu yang
disebelah kanan monitor, lalu klik menunya”, kira-kira seperti itu.
3.
Pranala : Hyperlink atau Link
Pranala sendiri merupakan kata baru yang
digunakan untuk menggantikan kata serapan “ Hyperlink”
atau “Link”.
4.
Swafoto : Selfie
: Berfoto sendiri
Dari sekian banyak kata baru, Swafoto
adalah kata yang paling saya suka. Mungkin karena orang sering salah
mengartikan antara kata selfie dan wefie yang sebenarnya memang tidak ada
dalam kamus bahasa inggris. Kata selfie
sendiri adalah kata gaul yang digunakan jika seseorang sedang berfoto seorang
diri, sedangkan wefie digunakan untuk orang yang berfoto secara berkelompok.
Jadi yuk kita biasakan menggunakan kata swafoto dalam kehidupan sehari-hari.
5.
Warganet : Citizen
: Pengguna Internet/Sosial Media
Jika kalian sering membaca Koran online, pasti sudah tidak asing dengan kata Citizen. Namun sekarang kita tidak perlu repot-repot mengartikan kata Citizen, karena dalam KBBI sudah ada kata baru untuk menggantikan kata tersebut menjadi Warganet.
Jika kalian sering membaca Koran online, pasti sudah tidak asing dengan kata Citizen. Namun sekarang kita tidak perlu repot-repot mengartikan kata Citizen, karena dalam KBBI sudah ada kata baru untuk menggantikan kata tersebut menjadi Warganet.
6.
Daring dan Luring : Online dan Offline
Daring ? Luring ? mungkin jika disatukan
menjadi Darling. Kata Daring sendiri
dibuat untuk menggantikan kata Online,
dan Luring untuk menggantikan kata
Offline.
7.
Peladen : Server
Bagi yang seseorang yang
mengerti IT, kata server memang sudah
tidak asing lagi. Tapi saya akan jelaskan,
Server artinya sistem komputer yang menyediakan sebuah layanan jaringan.
8.
Pratayang : Preview
jadi jika anda seorang yang
bekerja dibidang tersebut silahkan gunakan Pratayang untung mengganti kata
Preview
9.
Komedi Tunggal : Stand Up Comedy
Memang sudah tidak asing lagi
jika mengenal kata Stand Up Comedy atau
dalam bahasa Indonesia saat ini adalah Komedi Tunggal. Ada yang tau Raditya
dika ? Ernest Prakasa ? atau Ge Pamungkas ?.Nah, mereka-mereka ini adalah
seorang Komedian Tunggal atau Komika.
10.
Pramusiwi : Babysitter
: Penjaga Bayi
Jika dirumah anda memiliki
seorang anak, dan menggunakan jasa dari Babysitter. Maka silahkan panggil
babysitter itu dengan sebutan Pramusiwi. Kedengarannya lebih enak dan tidak
terkesan buruk, bukan ?
11.
Narahubung : Contact
Person
Kata baru ini digunakan untuk
mengganti frasa Contact Person.
12.
Mangkus : Efektif
Jika kalian mengerti kata
efektif, nah kini kata Mangkus telah hadir untuk menggantikan kata efisien yang
memang agak sulit diucap.
13.
Sangkil : Efisien
Jika efektif menjadi mangkus,
maka kata efisien sendiri diganti menjadi Sangkil.
14.
Hektare : Hektar : Satuan luas
Mungkin sudah ada yang mengenal
kata hektar, ya kata lama ini diperbaharui menjadi Hektare, hanya menambahkan
huruf ‘e’ saja hihi.
15.
Portofon : Handy Talkie
Masih sering menggunakan Handy Talkie ? bagi anak acara memang
masih yah, tetapi mulai dari saat ini gunakan kata Portofon ya untuk mengganti
kata Handy Talkie yang terlalu
panjang.
16.
Derau : Noise : Ribut : Bising
Pertama kali mendengarnya, saya
sendiri mengira derau adalah bagian dari danau, karena sama sama berima ‘au’,
tapi ternyata kata derau ini mimiliki arti ribut, bising, atau berisik. Kata Derau
digunakan untuk mengganti kata terapan “Noise” atau bunyi gemuruh.
17.
Pelantang : Microphone
Kata pelantang sendiri merupakan
kata baru untuk mengganti kata “Microphone”
atau “Mic” yang sering kali masih
saja digunakan dalam sebuah pementasan, konser, dan acara yang menggunakan
pembawa acara.
18.
Saltik = Salah Ketik
Menurut saya kata saltik ini
sebenaranya bukan sebuah frasa atau kata, namun hanya singkatan akronim dari kata
“ Salah ketik”. Tapi dalam kamus bahasa Indonesia Saltik termasuk kedalam akronim
yang berarti salah ketik. Mungkin dilain kali aka nada kata baru yaitu “salfok”
yang berarti salah fokus hihihi.
Nah, teman-teman merasa sangat aneh kan dengan kata-kata
tersebut. Mungkin ada yang berpendapat “kenapa harus diganti jika memang sudah
terbiasa menggunakan kata lama”, ya saya juga sempat berpikir seperti itu. Namun
disisi lain, saya berpikir untuk menggunakan bahasa yang memang asli dari
bahasa Indonesia sendiri. Jadi Yuk budayakan Berbahasa Indonesia yang Baik yang
benar J. jadi yuk ucapkan selamat datang bagi 18 kata baru di Kamus Bahasa Indonesia
Setiap orang pasti mendambakan pendidikan yang layak,
pendidikan yang bisa menunjang keahlian untuk menggapai setiap mimpi-mimpi
mereka, entah itu di SMA atau SMK, semua tergantung pilihan pada masing-masing
individu. Eh, kenapa jadi bahas pendidikan, padahal saya sama sekali bukan
orang yang biasa mengkritisi pendidikan, tapi yah mungkin karena hari ini
bertepatan dengan Hari Pendidikan.
Balik lagi ke topik pendidikan, setiap insan pastinya mendambakan
sebuah akhir yang bahagia, begitupun para siswa-siswi tingkat SMA/SMK, pasti
mendambakan yang namanya Kelulusan di akhir perjuangan mereka selama 3 tahun. Bicara
soal kelulusan yang didambakan seseorang siswa SMA/SMK, kelulusan juga menjadi
beban tersendiri bagi setiap siswa, ya kalo memang akhirya lulus sudah pasti
bahagia, tapi jika sebaliknya maka itu akan menjadi beban seumur hidup seorang
siswa, kecuali mereka yang sudah menemukan style dan hobbynya selain disekolah.
![]() |
| sumber : Kompasiana.com |
Lewati pembicaraan kelulusannya, kita beralih ke pembahasan
pasca kelulusan. Biasanya di setiap kelulusan pasti ada budaya atau tradisi
sendiri untuk merayakan sebuah kata “ Anda dinyatakan LULUS”. Bukan hanya di Indonesia
tetapi juga dinegara lain, budaya atau tradisi perayaan kelulusan ini ada
berbagai macam. Oke kita mulai dari negeri kita sendiri
1.
Indonesia : Corat-Coret Seragam dan Konvoi
![]() |
| sumber : pontianak.tribunnews |
Sudah menjadi Budaya atau Tradisi tersendiri dinegara kita, Indonesia. Pasti ada sebuah perayaan yang namanya “Corat-coret Seragam”, entah berasal dan berawal dari mana dan siapa yang memulainya, tradisi perayaan corat coret seragam ini adalah hal yang ditunggu-tunggu setiap siswa di berbagai pulau di Indonesia, bahkan ada yang merayakannya sebelum tanda kelulusan di kumandangkan. Tradisi ini dimulai dengan kumpul bersama dan mencorat-coret seragam masing masing dengan tandang tangan teman-teman sekelasnya, Setelah melakuan Corat-coret seragam sekolah, biasanya siswa-siswi ini akan melakukan konvoi dijalanan mengelilingi kota sebagai ajang kesombongan diri bahwa mereka telah lulus.
![]() |
| sumber : bali.tribunnews |
Tapi setelah ditanya alasannya, siswa-siswi ini bedalih karena
ingin seru-seruan aja, tapi menurut saya apa gunanya yang ada malah merisaukan
warga, tak bisa dipungkiri jika ada 2 sekolah yang berbeda bertemu disalah satu
persimpangan jalan, akhirnya akan terjadi tawuran. Jadi saya sarankan untuk
adik-adik jangan mencontoh tradisi ini.
2.
Argentina : Perayaan Adonan Kue
![]() |
| sumber : medium.com |
Kenapa saya menamainya perayaan kue, karena
tradisi perayaan kelulusan di Negara Argentina ini sama seperti perayaan hari
ulang tahun di Indonesia. Jika kamu berharap untuk bisa mendapatkan hadiah dan
bunga di kelulusan, maka jangan kecewa jika yang kamu dapatkan adalah lemparan
Telur, mentega, mayonnaise, telur, dan susu. Sudah seperti adonan membuat kue
bukan ? hihi.
3.
Korea : Saling Melempar Tepung
![]() |
| sumber : vaiguoren.files.wordpress.com |
Tak berbeda jauh dengan perayaan di
Argentina, di Negara Oppa Drama juga merayakan kelulusan dengan saling melempar
tepung, tapi bedanya sebelum perayaan ini siswa-siswi diwajibkan mengikuti
acara Song-sa dan Dap-sa. Song-sa adalah acara dimana salah satu perwakilan
adik kelas akan membacakan pidato selama 5 menit, isinya adalah kata-kata
kesedihan dan masa-masa indah saat disekolahnya, sedangkan Dap-sa adalah
perwakilan siswa-siswi yang telah dinyatakan lulus untuk berpidato yang isinya
adalah ucapan perpisahan kepada teman-teman, adik kelas, guru-guru, dan warga
sekolah.
4.
Amerika : Party Time
![]() |
| sumber: Pinterest.com |
Sebagai Negara besar yang menganut paham
kebebasan, sudah menjadi hal yang biasa jika perayaan kelulusan dinegara ini
adalah Pesta, dan tak jarang juga disetiap pesta dihiasi dengan meminum-minuman
keras dan pesta dansa dsb. walaupun sebelumnya perayaan kelulusan ini terdapat suatu upacara kelulusan. tetapi Selain pesta kelulusan, perayaan dinegara ini adalah
dengan berfoto bersama, bermain permainan di kolam renang, dan lempar topi toga,
atau bahkan pesta seks.
5.
Belanda : Menaruh Tas di depan Pintu
![]() |
| sumber : integratedexpat.wordpress.com |
Berbeda dengan perayaan kelulusan pada
umumnya yang biasanya di umumkan pihak sekolah kepada siswa-siswinya, di
Belanda pengumuman kelulusan diberitahukan pihak sekolah langsung kepada orang
tua siswa, dan orang tua siswalah yang diwajibkan memberi tau anaknya apakah ia
lulus atau tidak, jika lulus maka dengan segera sang siswa melakukan tradisi
menggantungkan tasnya di tiang bendera Negara Belanda, yang terletak di depan
pintu. Sungguh sangat menjunjung patriotisme yah Negara ini.
6.
Jepang : Memberi atau Meminta dua kancing baju
| sumber : linfield.edu |
Jepang merupakan Negara yang ramah dan juga
rapi, jangan heran jika tradisi kelulusan mereka bukan hal-hal yang buruk. Di
Jepang, mereka memiliki tradisi kelulusan yaitu hadir di acara kelulusan menggunakan kimono bagi perempuan dan memberi 2 kancing baju mereka
kepada seseorang, sebagai tanda rasa suka, cinta, dan sayang. Karena kelulusan
adalah masa akhir mereka di sekolah, maka ini menjadi ajang untuk mereka
mengungkapkan rasa, tetapi diterima atau tidaknya itu tidak menjadi masalah,
sebab yang terpenting mereka telah mengungkapkannya. Mengapa dua kancing baju,
alasannya adalah karena kancing tersebut dekat dengan hati yang menjadi symbol rasa
sayang dan cinta.
7.
Swedia : Siswa jadi Pelaut
![]() |
| sumber : uniformofman.com |
Di Swedia perayaan kelulusan mereka
dirayakan dengan acara yang formal, tetapi bedanya setiap siswa diharuskan
memakai pakaian formal dan topi Pelaut, setelah acara itu mereka diarak
keliling kota. Acara ini disebut dengan Studentmossa.
8.
Norwegia : Perayaan topi dan celana panjang
Merah
![]() |
| sumber : buzzfeed.com |
Tak jauh berbeda dengan Swedia, siswa-siswi
di norwegia juga melakukan perayaan kelulusan dengan cara keliling kota
menggunakan mobil beramai-ramai, bedanya setiap siswa-siswi diharuskan
menggunakan celana panjang dan topi berwarna merah sambil meniupkan pluit.
9.
Russia : The Last Bell
![]() |
| sumber : cavemancircus.com |
The Last Bell atau dalam bahasa Indonesia berarti
Bel Terakhir, merupakan nama perayaan kelulusan di Negara Rusia. Diperayaan ini
siswa-siswi menunggu bel terakhir sebagai tanda berakhirnya masa sekolah
mereka, dan siswi di rusia juga wajib menggunakan gaun hitam dan clemek putih
sebagai tanda menghormati seragam sekolah mereka, kemudian setelah menunggu bel
terakhir, para siswa siswi akan basah-basahan di air mancur dekat/depan sekolah
mereka.
Dari sekian banyak perayaan yang ada didunia, diantaranya
memiliki makna tersendiri yang bisa dibanggakan. Tradisi di Indonesia harus
diubah yang tadinya perayaan konvoi corat-coret dapat meresahkan warga sekitar
menjadi perayaan kelulusan yang dapat meningkatkan patriotisme serta
penghormatan terakhir bagi sekolah. Peran pengubahan ini harus dikembangkan dan
di inovasikan pihak sekolah, atau bahkan pemimpin Negara sekalipun.
"ing ngarso sung taladho, ing madya mangun karso, Tut wuri handayani"
- Ki hajar Dewantara -
| doc:Mudafest 2017 SMKN 1 Garut |
Bicara tentang kegiatan disekolah, tak ada salahnya jikalau kita membahas tentang kegiatan ekstrakurikuler atau biasa disebut ekskul. setiap sekolah pastinya menyediakan beberapa kegiatan ekstrakurikuler untuk siswa-siswinya. tapi sebenarnya apasih manfaat dari kegiatan ekstrakurikuler ini ? yuk kita simak satu per satu.
1. Menentukan Pilihan dan Prioritas.
Dari kegiatan ekstrakurikuler, teman-teman
akan mendapatkan banyak sekali pembelajaran. Salah satunya menentukan pilihan
atau prioritas yang harus diutamakan. Di ekstrakurikuler siswa diajarkan untuk
bertanggung jawab atas pilihannya. Mempertimbangkan dan Menyeimbangkan antara
pekerjaan rumah, tugas sekolah, belajar disekolah dengan tanggung jawanya
sebagai anggota dari kegiatan ekstrakurikuler yang teman ikuti. Juga menyeimbangkan
dengan masalah perasaan, yang sudah sewajarnya pada usia teman sekarang hihihi.
2. Berkomitmen
Selain dari menentukan pilihan, kegiatan
ekstrakurikuler juga mengajarkan bagaimana teman-teman kuat bertahan dan serius
menjalankan pilihan yang sudah teman pilih sebelumnya. Apalagi jika teman sudah
mengemban jabatan disalah satu kegiatan ekskul yang teman-teman ikuti.
3. Membuat keputusan.
Merupakan suatu masalah bersama jika dalam
hidup seseorang sulit menentukan sebuah keputusan, ini terjadi karena seseorang
tersebut kurang dan jarang membiasakan hidupnya untuk membuat keputusan secara
cepat. Jika teman mengikuti kegiatan ekstrakurikuler pastinya sudah terbiasa
dalam menentukan sebuah keputusan yang cepat dan baik, karena dari kegiatan
ekstrakurikuler ini memerlukan skill kreatifitas, inovasi, inisiatif dan
perencanaan, juga mempertimbangkan sebuah resiko.
4. Percaya diri
Banyak dari siswa-siswi sekolah yang bermasalah
soal Kepercayaan diri, Karena dirinya tidak terbiasa berbicara didepan umum. Berbeda
dengan seorang yang mengikuti kegiatan ekstrakurikuler, sebab di kegiatan
ekskul teman-teman akan merasa lebih pede dan percaya diri karena terbiasa
berbicara didepan umum.
5. Kerja Sama dan Bersosialisasi
Sudah menjadi tuntutan jika teman-teman
mengikuti suatu kegiatan ekstrakurikuler untuk bisa bekerja sama, sebab dalam
Kegiatan Ekskul dibutuhkan kekompakan dan pemecahan masalah secara bersama. Juga
terkadang dalam kegiatan ini teman-teman diwajibkan turun ke Masyarakat untuk
bersosialisasi.
6. Lebih dikenal dan Eksis
Biasanya siswa/siswi yang mengikuti
kegiatan ekstrakurikuler lebih banyak dikenal dan lebih mudah dikenal oleh
kalangan siswa yang lainnya maupun guru. Ini bisa menjadi cara bila teman ingin
mendapatkan nilai yang baik, sebab guru-guru akan mudah menilai siswanya karena
sudah mengenal atau sudah biasa mendengar nama siswa tersebut.
7. Ajang melupakan.
Berbicara tentang masa sekolah, tidak bisa
dipisahkan dari masalah perasaan. Kadang masalah perasaan ini bisa merambat
kesegala arah. Tak jarang dari siswa yang memiliki masalah dengan perasaan atau
pasangannya khususnya dalam hal melupakan, menyibukan diri dengan kegiatan
Ekskul, karena dengan menyibukan diri ini teman-teman bisa terbiasa
menghilangkan pikiran tentang bekas pasangan atau mantan.
Tetapi masih banyak manfaat yang ada dalam
kegiatan Ekstrakurikuler, contohnya adalah nilai-nilai bermasyarakat dan
nilai-nilai kehidupan yang lain. Karena setiap siswa yang mengikuti kegiatan
ekskul akan memiliki permasalahan yang bebeda, dan dalam permasalahan itu siswa
dapat dengan mudah bersyukur, bertanggung jawab, dan mengambil hikmah dari
segala permasalahan tersebut.
Sebelum Ke Materi, Yuk bantu saya dengan mensubscribe Channel Youtube saya dan Teman-teman saya,
SUBSCRIBE
Terima Kasih.
SUBSCRIBE
Terima Kasih.
Abstrak:
Perkembangan teknologi
yang ada mendukung untuk menciptakan teknik-teknik yang baru dalam pembuatan
suatu video. Penggabungan antara teknik stop motion dan live
shoot merupakan hal baru di mana menggunakan animasi frame by frame yang kemudian digabungkan dengan live shoot sehingga gambar yang diambil
tersebut dapat terlihat lebih nyata. Animasi ini akan menjadi lebih sempurna
dengan adanya editing di mana
menggunakan Adobe Premiere sebagai
softwarenya.
Setiap perkembangan yang baru pasti
memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, oleh karena itu walaupun stop motion telah dibuat sedetail dan
serealistik mungkin tetapi apabila tidak digabungkan dengan live shoot maka kesempurnaan terasa kurang dan gambar kurang bisa
terlihat nyata.
Animasi
si Kancil dan Buaya bercerita tentang kecerdikan si Kancil ketika menghadapi
situasi yang sulit dan memanfaatkan lingkungan sekitarnya sehingga melatih
kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk apapun pasti dapat
berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah sedangkan si Buaya memberikan gambaran
untuk tidak terlalu cepat percaya dengan sesuatu yang belum pasti dan berpikir
panjang. Kebodohan si Buaya memberikan kerugian bagi dirinya sendiri.
Proses pembuatan animasi ini
dilakukan secara individu dengan beberapa tahap yaitu pra produksi , produksi
hingga pasca produksi. Proses pra produksi dan produksi yang meliputi
pengembangan ide dan konsep, pembuatan treatment,
storyboard, desain karakter serta animasi karakter 2D. Dan diberi sentuhan
akhir yaitu proses editing.
Diharapkan
laporan tugas akhir ini dari segi ide dan konsep dapat memberikan pesan moral
yang baik dan bermanfaat. Dan dalam segi teknik, dapat menjadi inspirasi kepada
para animator ataupun editor untuk dapat terus mengembangkan teknik yang
ada dan melakukan penyempurann seiring dengan berkembangnya jaman yang ada.
Sehingga walaupun cerita rakyat si Kancil dan Buaya ini telah menjadi legenda,
tetapi dapat terus diwariskan melalui teknologi-teknologi yang ada.
Keywords:
Animasi, live shot, stop motion, cerita rakyat, si Kancil dan Buaya
Industri perfilman di Indonesia masih dikuasai oleh
film-film yang diproduksi secara live
shoot seperti sinetron. Stopmotion
dan live shoot yang ditayangkan di televisi
juga merupakan film impor. Film animasi
hasil produksi Indonesia juga sedikit sekali yang diputar di televisi.
produksi lokal mayoritas ditayangkan dalam bentuk iklan komersial yang berdurasi
beberapa detik. Hingga saat ini masih belum ada film animasi Indonesia yang
berdurasi panjang.
Teknik-teknik untuk membuat
animasi hingga saat ini terus menerus dikembangkan, mulai teknik manual hingga
menjadi digital seperti sekarang ini. Animasi telah berkembang dan tumbuh
menjadi industri hiburan yang besar. Animasi berdasarkan tekniknya terdapat animasi 2D atau animasi hand-drawn, stop motion yang biasa dikenal dengan animasi clay, dan animasi 3D yang pembuatannya
mengandalkan komputer.
Pada masa sekarang,
perfilman Indonesia telah
berkembang pesat, ditandai oleh banyaknya film Indonesia
yang ditampilkan di bioskop Indonesia .
Tidak hanya dipenuhi film import saja, Indonesia mampu melahirkan banyak
film berkualitas internasional seperti Kungfu Panda 2, The Adventures of Tintin,
Cars, dan sampai yang terakhir muncul film Arthur Christmas.
Film Indonesia , perlahan tapi pasti,
mulai mengembalikan kejayaannya di tanah air. Dari permasalahan yang
ada, maka film berkualitas sangat diperlukan saat ini. Oleh karena itu perlu
dibuatkan sebuah media yang bisa menampilkan sebuah cerita yang bisa bergerak
seperti yang diangkat pada judul karya tulis ini yaitu “Penggabungan stop motion dengan live shoot pada carita si Kancil dan Buaya”. Dengan adanya pembuatan
film dengan teknik ini maka diharapkan nilai-nilai positif tentang pendidikan
moral yang saat ini sudah mulai hilang dapat kembali dihidupkan. Cerita si Kancil dan Buaya diharapkan
dapat memberikan pengetahuan kepada anak-anak, sehingga dapat menerapkannya dalam
kehidupan sehari-hari. Selain itu, anak-anak akan tahu apa akibat yang ditimbulkan
dari cerita tersebut. Hikmah yang diperoleh dari cerita si Kancil dan Buaya
adalah dapat melatih kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk
apapun pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk
mengatasi sebuah masalah. Seperti halnya Si Kancil, dengan kecerdikannya setiap
maslaah yang dihadapi pasti bisa diatasi, dan tidak pernah menyerah apabila
menemukan kesulitan. Begitu sebailknya, seperti buaya karena kebodohanya buaya
tidak bisa memikirkan mana yang baik dan mana yang buruk serta hanya memikirkan
enaknya saja, sehingga mudah dibohongi oleh orang lain. Untuk itu agar tidak
menjadi orang bodoh, harus rajin-rajin belajar. Berdasarkan perbedaan yang dijabarkan, muncul sebuah ide untuk membuat
film animasi yang dapat digabungkan dengan environment.
Pembuatan film animasi secara utuh dikerjakan dalam dua bagian. Pertama adalah
bagian yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu “Pembuatan Animasi menggunakan penggabungan teknik stop motion dan liveshoot
Berjudul Kancil dan Buaya” yang dapat disatukan dengan lingkungan 3D.
LANDASAN TEORI
Pengertian Animasi
Adapun pengertian dari animasi yang
berasal dari bahasa yunani Anima
yaitu yang berarti memberi nyawa. Sedangkan animasi sendiri yaitu sebuah film
dari benda yang seolah hidup, terbuat fotografi, gambar, boneka dan sebagainya
dengan perbedaan tipis antar frames,
untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19). Arti lainnya animasi disebut juga
suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak.
Sedangkan definisi animasi yang diambil dari Kamus Oxford berarti film yang
seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran, boneka dan sebagainya dengan
perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan
(Shadrina, 2009). Animasi tidak hanya digunakan untuk
hiburan saja, animasi dapat juga digunakan untuk media-media pendidikan,
informasi, dan media pengetahuan lainnya.
Jenis Animasi
1. Animasi 2D
Animasi 2D adalah animasi yang digambar frame by frame.
dimana animasi tersebut di gambarkan diatas kertas, dan biasanya untuk satu
gerakan 1 langkah saja membutuhkan 8 frame gambar yang mengambarkan alur / cara
orang bejalan secara sederhana. Metode dalam animasi ini disebut juga metode
animasi tradisional.
2. Animasi
3D
Animasi 3D adalah
animasi perpaduan antara stopmotion dan animasi 2D dimana animasi ini lebih
mengunakan teknik komputer dalam pembuatannya. Teknik animasi terkini yang
menggunakan Teknologi Komputer sebagai media utama dalam pembuatanny adalah
cerita Toy Story yang di buat oleh Pixar dan Disney. Film ini di buat secara
kartun tetapi memiliki arti dan gambar yang mendalam, sehingga orang dapat
melihat bahwa gambar tersebut seperti orang asli.
3. Animasi Stopmotion
Stopmotion adalah animasi yang mengunakan shooting frame
demi frame, menggunakan boneka atau semacamnya. Dimana animasi ini tidak
digambar melainkan di foto satu persatu oleh setiap pergerakan benda mati
tersebut. Sehingga benda mati tersebut yang digunakan sebagai obyek dapat
seolah oleh hidup. Animasi ini sebenarnya sangat diminati oleh animator karena
tidak usah menggambar tetapi dalam pembuatannya membutuhkan dana yang cukup
besar.
Langkah-Langkah Animasi
Dalam pembuatan
animasi, animasi dasar dibuat terlebih dahulu untuk menentukan gerak yang
sesuai. Langkah utama yang harus diperhatikan adalah cerita. Kemudian cerita / sinopis secara keseluruhan diubah menjadi skenario dan storyboard
pun diproduksi. Dalam buku yang berjudul Exploring Drawing for Animation
yang ditulis oleh Kevin Hedgpeth dan Stephen Missal (2004: 211), terdapat
langkah-langkah yang disebut Seven Steps for Animating a Scene, yaitu:
1.
Plan
Semua deskripsi dari scene
animasi termasuk karakter dasar, background, dan informasi aksi ditulis
di atas kertas.
2.
Sketch
Menggambar thumbnail
yang mendefinisikan layout scenic dan interaksi karakter untuk key
shot di antara sekuen.
3.
Key
Membuat gambar keyframe
untuk sequence yang dianimasikan
dengan memperbesar gambar thumbnail dan memanfaatkan sketsa tersebut
sebagai referensi langsung untuk pergerakan karakter dan bloking. Keyframe
dapat diatur sesuai kebutuhan namun harus tetap memperhatikan ketepatan waktu.
4.
Shoot
Mengambil gambar dan
menganimasikan keyframe secara sederhana. Hal tersebut penting untuk
meneliti secara seksama ketepatan waktu, aksi dan kualitas gambar apabila
terjadi kesalahan.
5.
Refine
Memperbaiki animasi gambar keyframe
yang mengalami masalah.
6.
Repeat
Kembali ke langkah pertama dan
mengulangi proses sampai animasi keyframe berhasil. Setelah selesai
dapat melanjutkan membuat gambar breakdown dan in-between.
Pengertian Stop Motion
Pengertian
stopmotion adalah
animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati dapat bergerak sendiri
dan tergantung dalam perhitungan frame (Pharosproduction, 2006, chap. I). Cara
kerja stopmotion yaitu mengharuskan
animator mengubah scene secara
fisik, memfoto satu per satu frame,
mengubah scene lagi dan memfoto satu frame
lagi, dan seterusnya.
Stopmotion animation sering pula disebut
claymation karena dalam
perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai
obyek yang digerakkan. Jenis animasi
ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak. Bagi orang yang tidak bisa
menggambar namun memahami prinsip animasi maka bisa membuat animasi dengan
teknik stopmotion karena yang
diperlukan hanya memotret obyek secara
berurutan dan teratur
Pengertian Live Shoot
Live Shoot dapat diartikan yaitu
pengambilan gambar bergerak secara langsung. Live Shoot juga dapat dikatakan
sebagai video shooting di mana dalam
pengerjaannya diperlukan editing untuk
menyempurnakan hasil shooting. Pengertian
live shot itu sendiri adalah
serentetan perekaman tentang orang-orang, atau makhluk hidup lainnya, paling
tidak ada satu atau lebih karakter yang diperankan oleh seseorang atau beberapa
orang yang kemudian menciptakan suatu adegan yang dramatik, yang dipadu dengan
kejadian dramatik lainnya dan disusun pada saat proses editing, dan semuanya ini apabila disatukan dapat menciptakan
sebuah alur cerita yang bisa membuat penontonnya terhanyut (Prakoso, 2010).
Unsur Teknis dalam Live Shoot
a. Kamera
Kamera
yang digunakan dalam pengambilan gambar sangat menentukan hasil yang dicapai.
Akan lebih bagus apabila menggunakan kameran DLSR Canon 5D di mana setiap warna
dan gambar yang diinginkan akan terlihat jelas. Selain itu sudut pengambilan
gambar sangat menentukan keberhasila dalam menyampaikan pesan. Sebagai suatu kontras
dapat disebutkan bahwa sudut pengambilan gambar yang tinggi ( high angle ) terhadap obyek dapat
menimbulkan kesan ketidaberdayaan obyek, dan hal ini begitu juga sebaliknya low angle dapat membantu menimbulkan
kesan perkasa pada obyek yang diambil. Pergerakan kamera dapat juga membantu
menciptakan kesan-kesan tertentu sesuai tuntutan cerita.
b. Pencahayaan
Pentingnya
mengetahui pencahayaan dapat mempengaruhi hasil video yang diharapkan. Gambar
yang jelas/tajam dapat diperoleh pada intensitas cahaya tertentu. Sedangkan
kelebihan cahaya (over exposure)
menyebabkan detail warna tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan putih.
Untuk kasus kekurangan cahaya (under
exposure), detail warna obyek tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan
hitam. Lokasi dan tempat di mana shooting
dilakukan juga sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan, di mana
pada sumber – sumber cahaya harus lebih diperhatikan, karena indoor dan outdoor ada banyak perbedaaan. Pencahayaan dapat dibuat secara
manual apabila tempat dan suasananya mendukung.
c. Wardrobe /
Properties
Hal
ini diperlukan pada saat akan diambil gambarnya (shooting). Terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan yaitu
kerapian, kebersihan, kecocokan dan warna. Adapun mengenai warna ialah, setiap
kamera yang digunakan memiliki tingkat kepekaan cahaya sendiri-sendiri dan
terbatas sehingga sedapat mungkin harus dihindari pemakaian warna yang memilki
kontras tinggi dengan lawan shootingnya.
Pengertian Cerita Rakyat
Cerita Rakyat merupakan bagian dari
kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa. Jika digali dengan
sungguh-sungguh, negeri Indonesia memiliki sangat banyak cerita rakyat. Cerita
rakyat dapat diartikan sebagai ekspresi budaya suatu masyarakat melalui bahasa
tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai
sosial masyarakat tersebut (Albert. 2003). Dahulu, cerita rakyat diwariskan
secara turun-menurun dari satu generasi ke generasi berikutnya dalam masyarakat
tertentu. Tetapi saat ini cerita-cerita rakyat
sudah banyak dibukukan dengan harapan cerita-cerita rakyat ini bisa
terus diturunkan kepada generasi berikutnya. Digunakan pula sebagai ekspresi budaya suatu
masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai
aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat tersebut.
PERANCANGAN KARYA
Dalam
pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan live shoot di
mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan Buaya.
Prosedur kerja yang digunakan dalam
pembuatan animasi ini terdiri dari beberapa bagian yaitu pra produksi, yang
meliputi ide/konsep, treatment, sinopsis, story board di mana semuanya ini
harus dipersiapkan sebelum animasi dibuat, kemudian dilanjutkan dengan pasca
produksi dan produksi di mana di dalamnya termasuk editing.
Dalam Tugas Akhir ini proses
pembuatan digambarkan pada sebuah diagram alir di mana menceritakan alur dari
pembuatan animasi ini.
Sinopsis
Sinopsis
adalah ringkasan cerita cerpen. Ringkasan cerpen adalah bentuk pemendekan dari
sebuah cerpen dengan tetap memperhatikan unsur-unsur intrinsik cerpen tersebut.
Membuat sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan cerita yang
panjang dalam bentuk yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Kancil memang bertubuh kecil dan kurang
memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah yang
menginspirasi berbagai kalangan. Kancil selalu mampu lepas dari mara bahaya,
bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai masalah baik yang
berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.
Si Kancil dan Buaya sudah sangat terkenal di
masyarakat Indonesia. Si Kancil yang merupakan binatang cerdik menggunakan
idenya dengan mengelabui Buaya agar si Kancil dapat menyeberangi sungai dengan
selamat. Si Kancil sedang berjalan-jalan di sawah dan kemudian si Kancil
mencuri timun Pak Tani, Pak Tani langsung mengejar si Kancil tetapi sayangnya
Pak Tani kehilangan jejak sehingga sampailah si Kancil pada sebuah sungai di
mana dirinya ingin menyeberangi sungai tersebut tetapi tidak tahu bagaimana
caranya. Si Kancil yang selalu punya seribu macam ide akhirnya membuat rakit
dari pohon pisang untuk menyeberang. Di saat si Kancil membuat rakit, datanglah
si Buaya yang hendak menangkap dan memakan si Kancil. Tetapi si Kancil meminta
si Buaya untuk memanggil teman-temannya sehingga dapat menikmati dagingnya
bersama-sama. Si Buaya memanggil teman-temannya sembari mengantarkan kancil
menuju seberang untuk memakan pisang terlebih dahulu. Dalam perjalanan balik
kembali, teman-teman si Buaya telah siap berjejer di Sungai untuk menyantap
daging si Kancil, tetapi sebelumnya si Kancil meminta si Buaya untuk menghitung
berapa jumlah teman-temannya tetapi si Buaya tidak bisa menghitung sehingga
perhitungan dibantu si Kancil bersamaan dengan si Kancil naik ke punggung buaya
yang telah berjejer tersebut. Setelah selesai kancil menghitung dan menaiki,
sampailah si Kancil di seberang kembali, dan langsung meninggalkan si Buaya. Si
Buaya yang dijanjikan daging segar dirinya tidak akan pernah mendapatkannya
karena si Buaya telah terbohongi oleh kecerdikan akal dan ide si Kancil. Dari
cerita ini dapat diambil pesan moral bahwa dalam kondisi seburuk apapun si
Kancil pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk
mengatasi sebuah masalah. Si kancil tidak pernah menyerah apabila menghadapi
kesulitan, sedangkan si Buaya tidak dapat membedakan mana yang baik dan hanya
menjebak serta tidak berpikir panjang.
Kancil memang bertubuh kecil dan
kurang memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah
dalam berbagai cerita petualangan Sang Kancil, Kancil selalu mampu lepas dari
mara bahaya, bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai
masalah baik yang berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.
IMPLEMENTASI
Pembuatan animasi terdapat beberapa
proses, antara lain yaitu pengambilan gambar satu per satu yang digabungkan
dengan teknik frame by frame dimana hal ini untuk mendukung pembuatan stopmotion. Setiap foto menceritakan
setiap gerakan yang akan dijalankan oleh obyek dengan proses pemotretan
menggunakan green screen dengan
tujuan untuk memudahkan dalam menyatukan background sebenarnya (dihilangan).
Untuk pengambilan gambar live shoot maka
diperlukan beberapa property, lokasi cuaca yang mendukung untuk pencahayaan, serta
pengambilan angle sehingga proses stop motion dapat berjalan dengan baik.
Take
shoot dalam stop motion harus
mermperhatikan setiap gerakan yang dihasilkan dari jebretan foto. Karena setiap
gerakan menghasilkan arti yang bebeda di mana akan fatal akibatnya apabila
tidak sesuai dengan storyboard. Semakin
banyak frame yang diambil maka hasil yang didapat akan semakin halus. Sedangkan
dalam live shoot hal yang harus
diperhatikan yaitu property, angle serta cuaca di pagi atau sore hari di mana
pencahayaan sangat pas untuk proses pengambilan gambar.
KESIMPULAN
Dari
laporan ini dapat disimpulkan bahwa:
1. Konsep awal video animasi ini yaitu ingin membuat suatu
inovasi baru dengan menggabungkan teknik stop
motion dan live shoot dengan menggangkat
sebuah cerita rakyat yang telah
melegenda di seluruh kalangan sehingga lebih dapat cepat dimengerti dan dapat
diteruskan dari generasi ke generasi
2. Tahap awal yang dilakukan dalam proses produksi adalah mengembangkan ide dan konsep cerita. Kemudian
membuat sketsa karakter, treatment, storyboard
dan sinopsis.
3. Pembuatan
video animasi stopmotion dan live shoot ini memakan waktu 3 bulan di
mana proses dilakukan sejak pra-produksi, produksi hingga pasca produksi
4. Pada
proses pengambilan gambar, semakin banyak gambar yang difoto maka hasil yang
didapat akan semakin halus dan terlihat nyata. Setiap frame harus menunjukkan
pergerakan obyek dimana harus digerakkan secara perlahan sehingga hasil yang
didapat halus.
5. Animasi ini menggunakan teknik gabungan antara stop motion dan live shoot dimana pengambilan gambar dilakukan dengan memfoto satu
per satu gerakan dari setiap obyek yang kemudian disatukan di dalam software
tertentu. Dan untuk terlihat lebih nyata maka digabung dengan environment 3D live shoot dimana implementasinya editing menggunakan Adobe Premiere Pro CS3. Penerapan video kartun
si Kancil dan Buaya ini adalah mengambil latar belakang cerita yang diambil
dari cerita sebuah dongeng yang nantinya
6. Dalam melakukan proses editing maka diperlukan
ketelitian dan ketekunan agar hasil yang didapat lebih maximal serta isi pesan
dalam animasi tersebut dapat tersampaikan dengan jelas kepada para penonton.
SARAN
Video
animasi ini memakan waktu kurang lebih 3 bulan dimana pembuatannya ditujukan
untuk sebuah karya Tugas Akhir yang dikerjakan oleh 1 orang. Proses pembuatan
melalui dari pra-produksi, produksi hingga pasca produksi dengan penggabungan stop motion dan live shot yang merupakan suatu inovasi baru yang diterapkan dalam
suatu cerita rakyat. Stopmotion
mengugnakan teknik frame by frame untuk
mendukung proses pembuatannya di mana setiap frame didapat dari setiap gerakan foto. Sedangkan live shoot memerlukan editing serta pencahayaan yang benar sehingga video ini akan terlihat seperti nyata.
Seluruh proses pembuatan ini
memerlukan dorongan dan niatan yang kuat sehingga tidak hanya skill saja yang diperlukan melainkan
segala sesuatu yang ada di lingkungan sekitar untuk mendukung. Oleh karena itu
video kartun Si Kancil dan Buaya ini masih jauh dari kesempurnaan, masih banyak
kekurangan yang terdapat dalam video kartun ini. Teknik ini merupakan penemuan
yang baru, sehingga untuk kedepannya akan lebih terus di update. Selain teknik. Penyampaian pesan dalam suatu video juga
sangat diperlukan. Tingkat keberhasilan suatu video juga ditentukan dari
seberapa banyak masyarakat yang melihat dapat mengerti bahkan menerapkan dalam
kehidupan sehari-sehari. Teknik dan isi cerita merupakan dua hal yang tidak
dapat dipisahkan, sehingga dalam proses pembuatannya harus tetap diperhatikan.
Alangkah indahnya apabila isi pesan dalam cerita tersebut dapat diterapkan
dapat kehidupan sehari-hari serta menginspirasi banyak orang.
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku:
Askurifai,B.
(2003). Membuat Film Indie Itu Gampang. Bandung.:
Katarsis.
Djalle,Z.G. (2008). The
Making of 3D Animation Movie Using 3D Studio Max. Jakarta: Informatika.
Maestri,G.
(1996). Digital Character Animation, NY:
New Riders Publishing.
Andi. (2002). Panduan
Aplikatif Pengolahan Video dengan Adobe Premiere 6.0, Wahana Komputer, Semarang.
Witomo,
B. (1995). Teknik Kamera dan Editing.
Yogyakrta: Diklat Kuliah D3 Komunikasi UGM
Ebdi,
D. S. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan
Desain. Yogyakrta: Arti Bumi Intaran.
Sumber Internet:
Amin Jaenuri. (2011). http://www.scribd.com/doc/70243564/9/Pengertian-Film
Oprek Zone. (2011).
http://oprekzone.com/proses-pembuatan-animasi-stop-motion-3d-shaun-the-sheep
Masri Suratinoyo. (2010).
http://masrisuratinoyo.wordpress.com/category/video-editing/
Macam-Macam Tipe Shoot. (2010).
http://avnad.blogspot.com/2010/08/macam-macam-tipe-shooting.html
Pengertian Legenda/Cerita Rakyat. (2010).
http://www.adicita.com/artikel/detail/id/202/Pengertian-Legenda-Cerita-Rakyat
Sejarah Animasi Stop Motion. (2010).
http://www.scribd.com/doc/65582567/Sejarah-Animasi-Stop-Motion















