Aprinda Rizky Ma'rufi

" Ia adalah lagu, musik yang kuputar selalu, nada yang mendayu, dentingan piano yang membuat candu. Aku panggil ia dengan sebutan “Kamu”. "
Ikuti Aku
Tampilkan postingan dengan label Artikel. Sekolah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Artikel. Sekolah. Tampilkan semua postingan



Setiap orang dilahirkan dengan kelebihannya masing-masing, tak terkecuali orang yang memiliki kekurangan anggota tubuh sekalipun, mereka semua juga memiliki kelebihan dalam dirinya sendiri. Contohnya saja seorang tunanetra, mungkin orang lain melihat mereka hanya dari luar saja, tak jarang disisi lain mereka mempunyai kelebihan tersendiri, yaitu mampu mengingat jalan tanpa harus melihat atau juga mampu merasakan bahaya melalui hati nurani mereka. Maka dari itu bersyukurlah atas apa yang telah diberikan Allah Sang Pencipta untuk kita semua, karena Allah memiliki maksud yang jarang kita ketauhi dan mengerti.

Doc : Google
Allah memberikan kita kesempurnaan, bagaimanapun itu, manusia diciptakan dengan sempurna, Allah menciptakan kita dengan kelebihan tersendiri, kelebihan yang berbeda dari orang lain, kelebihan itu kita sebut dengan Skill atau Bakat, namun dibalik kelebihan yang Allah titipkan kepada kita, kita harus melatihnya, agar suatu saat kita dapat memakainya untuk membantu kita mencari suatu hal.

Allah Bantu Manusia Menemukan Jalan
Doc : Google
Kali ini saya akan menjelaskan salah satu bakat, yang mungkin kalian para pembaca tak sadari sebelumnya. Bakat tersebut adalah bakat berbicara dan berbahasa. Mungkin semua orang bisa berbicara, tapi tak semua orang pandai berbicara dan merangkai kata didepan umum.

Dan kemampuan untuk merangkai kata dan pandai berbicara didepan umum ini biasa kita kenal dengan sebutan public speaking, kemampuan berbicara didepan umum sangatlah penting untuk semua orang, apalagi bagi kalian yang terlibat dalam sebuah organisasi atau yang bercita-cita menjadi seorang pemimpin, sebab seorang pemimpin wajib memiliki kemampuan berbicara diatas rata-rata, fungsinya, agar pemimpin itu bisa mengelorakan semangat orang-orang dibelakangnya.

Berbicara didepan umum
Doc : Google
Ada sebuah pribahasa, “malu bertanya sesat dijalan”, dari pribahasa ini kita mengetahui bahwa barang siapa yang tidak mau bertanya atau mencari informasi maka hidupnya akan susah atau tersesat, dari kata bertanya itu pun kita mengerti bahwa kemampuan berbicara didepan umum juga sangatlah penting dalam kehidupan sehari-hari.

Apa sih Pentingnya Public Speaking ?


1.       Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis

Yang dimaksud kemampuan berpikir kritis adalah kemampuan memecahkan masalah secara cepat dan tepat, dengan kalian mencoba berbicara didepan umum, maka disanalah otak akan terangsang untuk menentukan kata tiap kata yang tepat yang akan kalian gunakan untuk menyusun sebuah kalimat.

2.       Melatih Merangkai Kata

Tidak sembarang orang bisa merangkai kata, namun kemampuan merangkai kata ini bisa dibiasakan dan dipelajari dengan berbicara didepan umum.

3.       Mempertajam Rasa

Berbicara didepan umum juga tak selamanya tentang berbicara, tapi bagaimana kalian membaca suasana melalui rasa, yang setelah itu kalian akan mengikuti dan membangkitkan suasana tersebut dengan kata-kata yang akan kalian sampaikan

4.       Memperkuat Rasa Percaya Diri

Dengan melatih berbicara didepan umum, kalian juga akan melatih kemampuan percaya diri kalian, agar suatu saat kalian terbiasa untuk berbicara didepan banyak orang atau atasan kalian sekalipun.

5.       Melawan ketakutan

Tak jarang juga pada awal berbicara didepan umum, kita akan merasa takut dan gugup. Tapi jangan menyerah, karena jika kalian melatihnya kemudian terbiasa berbicara didepan umum, maka rasa gugup dan takut itupun akan menghilang dengan sendirinya.

6.       Meningkatkan Kemampuan Memimpin

Berbicara didepan umum adalah tentang bagaimana kalian membawa suasana para pendengar agar mampu mendengarkan apa yang kalian katakan, dan tak hanya itu kalian juga harus bisa mengajak para pendengar agar mau melakukan ajakan yang kalian sampaikan melalui apa yang kalian sampaikan.

Kemampuan untuk berbicara didepan umum ini harus dimiliki oleh semua orang, khususnya warga Indonesia. Karena pada dasarnya Indonesia adalah bangsa yang besar dan memiliki banyak potensi, namun satu yang kurang dari Indonesia adalah kurangnya percaya diri untuk menjadi bangsa yang besar.

Acara Public Speaking Bcc Garut
Sedikit berbagi pengalaman, beberapa hari yang lalu saya mengikuti sebuah workshop mengenai berbicara didepan umum di Taman Baca Taman Bahagia, Wanaraja, Garut. Tak seperti workshop biasanya yang membuat mengantuk, namun di workshop ini saya sangat berantusias, karena pembawa acara Wardah Fajri, atau biasa disebut Teh Wawa, dan pematerinya membawakan dengan sangat energik. Muchlis Anwar, yang pada saat itu sangat menginspirasi saya dan teman-teman yang hadir pada acara itu.

Pemateri Muchlis Anwar, Bcc Garut

Bang Uchlis, sapaan Muchlis Anwar, menjelaskan beberapa hal yang harus diperhatikan dalam berbicara didepan umum adalah Kata, Intonasi, dan Ekspersi. --Insya Allah saya akan jelaskan pada artikel berikutnya--. Tak hanya itu, Bang Uchlis juga memperaktekan bagaimana cara atau metode yang ia gunakan sendiri untuk melatih kemampuan berbicaranya didepan umum, mulai dari menghitung angka 1-20, sampai melambat-cepatkan kata pada saat kita berbicara.
Satu yang saya ingat dari workshop tersebut adalah saran dari Teh Wawa dan Bang Uchlis, bahwa “walaupun saya mempunyai idola tetapi saya harus menjadi diri sendiri dalam melakukan segala hal dan memperkaya kreativitas”. Sungguh Workshop yang sangat membuat saya terkagum-kagum dan tak pernah terlupakan bagi saya.

Bahagia Workshop Public Speaking
Doc:pribadi
“setiap orang bisa berbicara, tapi tak banyak orang yang pandai merangkai kata, membaca suasana, merasakan kalimat, dan berbicara didepan umum”

Bahasa merupakan suatu bentuk alat komunikasi yang sudah manusia gunakan sejak lama. dengan bahasa, manusia bisa mengerti satu sama lain, mengerti maksud dan keinginan satu sama lain. Bahasa juga terdiri dari kumpulan kata yang membentuk suatu kalimat bermakna. Namun seiring berjalannya waktu manusia sering menggunakan bahasa yang kadang terdengar aneh bagi masyarakat awam. Kadang pula ada individu yang menggunakan suatu bahasa sebagai bentuk kreatifitas diri, ajang kesombongan agar bisa dibilang “keren”.

Dokumen asli


Khususnya bagi wanita yang kebanyakan susah menggunakan bahasa dan kata, mereka sering menggunakan bahasa sebagai bentuk kode atas apa yang mereka inginkan, tidak merangkai kata secara lengkap sebagai bentuk makna yang sebenarnya, mereka malah menggunakan kode bahasa sehingga tak jarang saya sebagai pria sering salah mengartikannya hihi.
Lanjut seriusnya, Di masa yang serba modern ini sering kali kita sebagai manusia tidak lepas dari hal yang dinamakan Internet, Komputer, Gadget, dan Media Sosial.
Sebelumnya kita sudah mengenal kata-kata yang berhubungan dengan internet, seperti “Unduh” yang menggantikan kata “ Download”, “Unggah” yang menggantikan kata “ Upload”, dan kata “Simpan” yang menggantikan kata “ Save”.
Langsung saja, sebenarnya kata-kata apa yang mungkin kita merasa aneh mendengarnya ? yuk simak kata kata berikut yang memang terbilang baru di Kamus Besar Bahasa Indonesia :
1.       Gawai : Gadget, Smartphone, Ponsel, Tab.
Mungkin sekilas terlihat aneh ketika dibaca, atau kita akan keliru mengartikannya dengan kata “Dawai”.
Gawai sendiri sebenarnya kata baru yang sebenarnya diartikan sebagai alat, atau perkakas. Namun akhir-akhir ini Media-media cetak sering menggunakan kata Gawai untuk menggantikan kata “Gadget” yang memang kita sudah biasa mendengarkannya.

2.       Tetikus : Pointer Mouse
Pernah kah kalian mendegar kata “tetikus” ? aneh bukan ? sebenarnya apa artinya?. Jika artikan, tetikus merupakan kata ganti dari pointer mouse. Kata yang bisa kita gunakan adalah seperti ini
“ Coba kamu geser tetikusnya ke menu yang disebelah kanan monitor, lalu klik menunya”, kira-kira seperti itu.

3.       Pranala : Hyperlink atau Link
Pranala sendiri merupakan kata baru yang digunakan untuk menggantikan kata serapan “ Hyperlink” atau “Link”.

4.       Swafoto : Selfie : Berfoto sendiri
Dari sekian banyak kata baru, Swafoto adalah kata yang paling saya suka. Mungkin karena orang sering salah mengartikan antara kata selfie dan wefie yang sebenarnya memang tidak ada dalam kamus bahasa inggris. Kata selfie sendiri adalah kata gaul yang digunakan jika seseorang sedang berfoto seorang diri, sedangkan wefie digunakan untuk orang yang berfoto secara berkelompok. Jadi yuk kita biasakan menggunakan kata swafoto dalam kehidupan sehari-hari.

5.       Warganet : Citizen : Pengguna Internet/Sosial Media
Jika kalian sering membaca Koran online, pasti sudah tidak asing dengan kata Citizen. Namun sekarang kita tidak perlu repot-repot mengartikan kata Citizen, karena dalam KBBI sudah ada kata baru untuk menggantikan kata tersebut menjadi Warganet.
6.       Daring dan Luring : Online dan Offline
Daring ? Luring ? mungkin jika disatukan menjadi Darling. Kata Daring sendiri dibuat untuk menggantikan kata Online, dan Luring untuk menggantikan kata Offline.
7.       Peladen : Server
Bagi yang seseorang yang mengerti IT, kata server memang sudah tidak asing lagi. Tapi saya akan jelaskan, Server artinya sistem komputer yang menyediakan sebuah layanan jaringan.

8.       Pratayang : Preview
jadi jika anda seorang yang bekerja dibidang tersebut silahkan gunakan Pratayang untung mengganti kata Preview

9.       Komedi Tunggal : Stand Up Comedy
Memang sudah tidak asing lagi jika mengenal kata Stand Up Comedy atau dalam bahasa Indonesia saat ini adalah Komedi Tunggal. Ada yang tau Raditya dika ? Ernest Prakasa ? atau Ge Pamungkas ?.Nah, mereka-mereka ini adalah seorang Komedian Tunggal atau Komika.

10.   Pramusiwi : Babysitter : Penjaga Bayi
Jika dirumah anda memiliki seorang anak, dan menggunakan jasa dari Babysitter. Maka silahkan panggil babysitter itu dengan sebutan Pramusiwi. Kedengarannya lebih enak dan tidak terkesan buruk, bukan ?

11.   Narahubung : Contact Person
Kata baru ini digunakan untuk mengganti frasa Contact Person.

12.   Mangkus : Efektif
Jika kalian mengerti kata efektif, nah kini kata Mangkus telah hadir untuk menggantikan kata efisien yang memang agak sulit diucap.

13.   Sangkil : Efisien
Jika efektif menjadi mangkus, maka kata efisien sendiri diganti menjadi Sangkil.

14.   Hektare : Hektar : Satuan luas
Mungkin sudah ada yang mengenal kata hektar, ya kata lama ini diperbaharui menjadi Hektare, hanya menambahkan huruf ‘e’ saja hihi.

15.   Portofon : Handy Talkie
Masih sering menggunakan Handy Talkie ? bagi anak acara memang masih yah, tetapi mulai dari saat ini gunakan kata Portofon ya untuk mengganti kata Handy Talkie yang terlalu panjang.

16.   Derau : Noise : Ribut : Bising
Pertama kali mendengarnya, saya sendiri mengira derau adalah bagian dari danau, karena sama sama berima ‘au’, tapi ternyata kata derau ini mimiliki arti ribut, bising, atau berisik. Kata Derau digunakan untuk mengganti kata terapan “Noise” atau bunyi gemuruh.

17.   Pelantang : Microphone
Kata pelantang sendiri merupakan kata baru untuk mengganti kata “Microphone” atau “Mic” yang sering kali masih saja digunakan dalam sebuah pementasan, konser, dan acara yang menggunakan pembawa acara.

18.   Saltik = Salah Ketik
Menurut saya kata saltik ini sebenaranya bukan sebuah frasa atau kata, namun hanya singkatan akronim dari kata “ Salah ketik”. Tapi dalam kamus bahasa Indonesia Saltik termasuk kedalam akronim yang berarti salah ketik. Mungkin dilain kali aka nada kata baru yaitu “salfok” yang berarti salah fokus hihihi.

Nah, teman-teman merasa sangat aneh kan dengan kata-kata tersebut. Mungkin ada yang berpendapat “kenapa harus diganti jika memang sudah terbiasa menggunakan kata lama”, ya saya juga sempat berpikir seperti itu. Namun disisi lain, saya berpikir untuk menggunakan bahasa yang memang asli dari bahasa Indonesia sendiri. Jadi Yuk budayakan Berbahasa Indonesia yang Baik yang benar J. jadi yuk ucapkan selamat datang bagi 18 kata baru di Kamus Bahasa Indonesia
Setiap orang pasti mendambakan pendidikan yang layak, pendidikan yang bisa menunjang keahlian untuk menggapai setiap mimpi-mimpi mereka, entah itu di SMA atau SMK, semua tergantung pilihan pada masing-masing individu. Eh, kenapa jadi bahas pendidikan, padahal saya sama sekali bukan orang yang biasa mengkritisi pendidikan, tapi yah mungkin karena hari ini bertepatan dengan Hari Pendidikan.

Balik lagi ke topik pendidikan, setiap insan pastinya mendambakan sebuah akhir yang bahagia, begitupun para siswa-siswi tingkat SMA/SMK, pasti mendambakan yang namanya Kelulusan di akhir perjuangan mereka selama 3 tahun. Bicara soal kelulusan yang didambakan seseorang siswa SMA/SMK, kelulusan juga menjadi beban tersendiri bagi setiap siswa, ya kalo memang akhirya lulus sudah pasti bahagia, tapi jika sebaliknya maka itu akan menjadi beban seumur hidup seorang siswa, kecuali mereka yang sudah menemukan style dan hobbynya selain disekolah.

sumber : Kompasiana.com


Lewati pembicaraan kelulusannya, kita beralih ke pembahasan pasca kelulusan. Biasanya di setiap kelulusan pasti ada budaya atau tradisi sendiri untuk merayakan sebuah kata “ Anda dinyatakan LULUS”. Bukan hanya di Indonesia tetapi juga dinegara lain, budaya atau tradisi perayaan kelulusan ini ada berbagai macam. Oke kita mulai dari negeri kita sendiri
1.       Indonesia : Corat-Coret Seragam dan Konvoi

sumber : pontianak.tribunnews

Sudah menjadi Budaya atau Tradisi tersendiri dinegara kita, Indonesia. Pasti ada sebuah perayaan yang namanya “Corat-coret Seragam”, entah berasal dan berawal dari mana dan siapa yang memulainya, tradisi perayaan corat coret seragam ini adalah hal yang ditunggu-tunggu setiap siswa di berbagai pulau di Indonesia, bahkan ada yang merayakannya sebelum tanda kelulusan di kumandangkan. Tradisi ini dimulai dengan kumpul bersama dan mencorat-coret seragam masing masing dengan tandang tangan teman-teman sekelasnya, Setelah melakuan Corat-coret seragam sekolah, biasanya siswa-siswi ini akan melakukan konvoi dijalanan mengelilingi kota sebagai ajang kesombongan diri bahwa mereka telah lulus. 

sumber : bali.tribunnews

Tapi setelah ditanya alasannya, siswa-siswi ini bedalih karena ingin seru-seruan aja, tapi menurut saya apa gunanya yang ada malah merisaukan warga, tak bisa dipungkiri jika ada 2 sekolah yang berbeda bertemu disalah satu persimpangan jalan, akhirnya akan terjadi tawuran. Jadi saya sarankan untuk adik-adik jangan mencontoh tradisi ini.

2.       Argentina : Perayaan Adonan Kue

sumber : medium.com

Kenapa saya menamainya perayaan kue, karena tradisi perayaan kelulusan di Negara Argentina ini sama seperti perayaan hari ulang tahun di Indonesia. Jika kamu berharap untuk bisa mendapatkan hadiah dan bunga di kelulusan, maka jangan kecewa jika yang kamu dapatkan adalah lemparan Telur, mentega, mayonnaise, telur, dan susu. Sudah seperti adonan membuat kue bukan ? hihi.

3.       Korea : Saling Melempar Tepung

sumber : vaiguoren.files.wordpress.com

Tak berbeda jauh dengan perayaan di Argentina, di Negara Oppa Drama juga merayakan kelulusan dengan saling melempar tepung, tapi bedanya sebelum perayaan ini siswa-siswi diwajibkan mengikuti acara Song-sa dan Dap-sa. Song-sa adalah acara dimana salah satu perwakilan adik kelas akan membacakan pidato selama 5 menit, isinya adalah kata-kata kesedihan dan masa-masa indah saat disekolahnya, sedangkan Dap-sa adalah perwakilan siswa-siswi yang telah dinyatakan lulus untuk berpidato yang isinya adalah ucapan perpisahan kepada teman-teman, adik kelas, guru-guru, dan warga sekolah.

4.       Amerika : Party Time

sumber: Pinterest.com
Sebagai Negara besar yang menganut paham kebebasan, sudah menjadi hal yang biasa jika perayaan kelulusan dinegara ini adalah Pesta, dan tak jarang juga disetiap pesta dihiasi dengan meminum-minuman keras dan pesta dansa dsb. walaupun sebelumnya perayaan kelulusan ini terdapat suatu upacara kelulusan. tetapi Selain pesta kelulusan, perayaan dinegara ini adalah dengan berfoto bersama, bermain permainan di kolam renang, dan lempar topi toga, atau bahkan pesta seks.

5.       Belanda : Menaruh Tas di depan Pintu

sumber : integratedexpat.wordpress.com


Berbeda dengan perayaan kelulusan pada umumnya yang biasanya di umumkan pihak sekolah kepada siswa-siswinya, di Belanda pengumuman kelulusan diberitahukan pihak sekolah langsung kepada orang tua siswa, dan orang tua siswalah yang diwajibkan memberi tau anaknya apakah ia lulus atau tidak, jika lulus maka dengan segera sang siswa melakukan tradisi menggantungkan tasnya di tiang bendera Negara Belanda, yang terletak di depan pintu. Sungguh sangat menjunjung patriotisme yah Negara ini.

6.       Jepang : Memberi atau Meminta dua kancing baju

sumber : linfield.edu
Jepang merupakan Negara yang ramah dan juga rapi, jangan heran jika tradisi kelulusan mereka bukan hal-hal yang buruk. Di Jepang, mereka memiliki tradisi kelulusan yaitu hadir di acara kelulusan menggunakan kimono bagi perempuan dan memberi 2 kancing baju mereka kepada seseorang, sebagai tanda rasa suka, cinta, dan sayang. Karena kelulusan adalah masa akhir mereka di sekolah, maka ini menjadi ajang untuk mereka mengungkapkan rasa, tetapi diterima atau tidaknya itu tidak menjadi masalah, sebab yang terpenting mereka telah mengungkapkannya. Mengapa dua kancing baju, alasannya adalah karena kancing tersebut dekat dengan hati yang menjadi symbol rasa sayang dan cinta.

7.       Swedia : Siswa jadi Pelaut
sumber : uniformofman.com
Di Swedia perayaan kelulusan mereka dirayakan dengan acara yang formal, tetapi bedanya setiap siswa diharuskan memakai pakaian formal dan topi Pelaut, setelah acara itu mereka diarak keliling kota. Acara ini disebut dengan Studentmossa.

8.       Norwegia : Perayaan topi dan celana panjang Merah

sumber : buzzfeed.com
Tak jauh berbeda dengan Swedia, siswa-siswi di norwegia juga melakukan perayaan kelulusan dengan cara keliling kota menggunakan mobil beramai-ramai, bedanya setiap siswa-siswi diharuskan menggunakan celana panjang dan topi berwarna merah sambil meniupkan pluit.

9.       Russia : The Last Bell

sumber : cavemancircus.com

The Last Bell atau dalam bahasa Indonesia berarti Bel Terakhir, merupakan nama perayaan kelulusan di Negara Rusia. Diperayaan ini siswa-siswi menunggu bel terakhir sebagai tanda berakhirnya masa sekolah mereka, dan siswi di rusia juga wajib menggunakan gaun hitam dan clemek putih sebagai tanda menghormati seragam sekolah mereka, kemudian setelah menunggu bel terakhir, para siswa siswi akan basah-basahan di air mancur dekat/depan sekolah mereka.



Dari sekian banyak perayaan yang ada didunia, diantaranya memiliki makna tersendiri yang bisa dibanggakan. Tradisi di Indonesia harus diubah yang tadinya perayaan konvoi corat-coret dapat meresahkan warga sekitar menjadi perayaan kelulusan yang dapat meningkatkan patriotisme serta penghormatan terakhir bagi sekolah. Peran pengubahan ini harus dikembangkan dan di inovasikan pihak sekolah, atau bahkan pemimpin Negara sekalipun.

Selamat Hari Pendidikan Nasional. 



"ing ngarso sung taladho, ing madya mangun karso, Tut wuri handayani"
 - Ki hajar Dewantara -
doc:Mudafest 2017 SMKN 1 Garut

Tak terasa semester genap sebentar lagi akan berlalu, bagi teman teman yang sekarang duduk di bangku sekolah kelas 12 inilah akhir dari masa jabatan kalian sebagai siswa sekolah. masa-masa putih abu-abu tak yang katanya tak akan terlupakan akan segera berakhir. Kegiatan sekolah mulai dari belajar, jam-jam kosong yang menyenangkan, makan bersama teman di kantin, kegiatan ekstrakurikuler, dan tertawa bersama teman seorganisasi akan menjadi kenangan yang akan kalian rindukan.
Bicara tentang kegiatan disekolah, tak ada salahnya jikalau kita membahas tentang kegiatan ekstrakurikuler atau biasa disebut ekskul. setiap sekolah pastinya menyediakan beberapa kegiatan ekstrakurikuler untuk siswa-siswinya. tapi sebenarnya apasih manfaat dari kegiatan ekstrakurikuler ini ? yuk kita simak satu per satu.

1.     Menentukan Pilihan dan Prioritas.

Dari kegiatan ekstrakurikuler, teman-teman akan mendapatkan banyak sekali pembelajaran. Salah satunya menentukan pilihan atau prioritas yang harus diutamakan. Di ekstrakurikuler siswa diajarkan untuk bertanggung jawab atas pilihannya. Mempertimbangkan dan Menyeimbangkan antara pekerjaan rumah, tugas sekolah, belajar disekolah dengan tanggung jawanya sebagai anggota dari kegiatan ekstrakurikuler yang teman ikuti. Juga menyeimbangkan dengan masalah perasaan, yang sudah sewajarnya pada usia teman sekarang hihihi.

2.       Berkomitmen

Selain dari menentukan pilihan, kegiatan ekstrakurikuler juga mengajarkan bagaimana teman-teman kuat bertahan dan serius menjalankan pilihan yang sudah teman pilih sebelumnya. Apalagi jika teman sudah mengemban jabatan disalah satu kegiatan ekskul yang teman-teman ikuti.

3.       Membuat keputusan.

Merupakan suatu masalah bersama jika dalam hidup seseorang sulit menentukan sebuah keputusan, ini terjadi karena seseorang tersebut kurang dan jarang membiasakan hidupnya untuk membuat keputusan secara cepat. Jika teman mengikuti kegiatan ekstrakurikuler pastinya sudah terbiasa dalam menentukan sebuah keputusan yang cepat dan baik, karena dari kegiatan ekstrakurikuler ini memerlukan skill kreatifitas, inovasi, inisiatif dan perencanaan, juga mempertimbangkan sebuah resiko.

4.       Percaya diri

Banyak dari siswa-siswi sekolah yang bermasalah soal Kepercayaan diri, Karena dirinya tidak terbiasa berbicara didepan umum. Berbeda dengan seorang yang mengikuti kegiatan ekstrakurikuler, sebab di kegiatan ekskul teman-teman akan merasa lebih pede dan percaya diri karena terbiasa berbicara didepan umum.

5.       Kerja Sama dan Bersosialisasi

Sudah menjadi tuntutan jika teman-teman mengikuti suatu kegiatan ekstrakurikuler untuk bisa bekerja sama, sebab dalam Kegiatan Ekskul dibutuhkan kekompakan dan pemecahan masalah secara bersama. Juga terkadang dalam kegiatan ini teman-teman diwajibkan turun ke Masyarakat untuk bersosialisasi.

6.       Lebih dikenal dan Eksis

Biasanya siswa/siswi yang mengikuti kegiatan ekstrakurikuler lebih banyak dikenal dan lebih mudah dikenal oleh kalangan siswa yang lainnya maupun guru. Ini bisa menjadi cara bila teman ingin mendapatkan nilai yang baik, sebab guru-guru akan mudah menilai siswanya karena sudah mengenal atau sudah biasa mendengar nama siswa tersebut.

7.       Ajang melupakan.

Berbicara tentang masa sekolah, tidak bisa dipisahkan dari masalah perasaan. Kadang masalah perasaan ini bisa merambat kesegala arah. Tak jarang dari siswa yang memiliki masalah dengan perasaan atau pasangannya khususnya dalam hal melupakan, menyibukan diri dengan kegiatan Ekskul, karena dengan menyibukan diri ini teman-teman bisa terbiasa menghilangkan pikiran tentang bekas pasangan atau mantan.


Tetapi masih banyak manfaat yang ada dalam kegiatan Ekstrakurikuler, contohnya adalah nilai-nilai bermasyarakat dan nilai-nilai kehidupan yang lain. Karena setiap siswa yang mengikuti kegiatan ekskul akan memiliki permasalahan yang bebeda, dan dalam permasalahan itu siswa dapat dengan mudah bersyukur, bertanggung jawab, dan mengambil hikmah dari segala permasalahan tersebut.

Sebelum Ke Materi, Yuk bantu saya dengan mensubscribe Channel Youtube saya dan Teman-teman saya, 
SUBSCRIBE

Terima Kasih.
            Abstrak: Perkembangan teknologi yang ada mendukung untuk menciptakan teknik-teknik yang baru dalam pembuatan suatu video. Penggabungan antara teknik stop motion  dan live shoot merupakan hal baru di mana menggunakan animasi frame by frame yang kemudian digabungkan dengan live shoot sehingga gambar yang diambil tersebut dapat terlihat lebih nyata. Animasi ini akan menjadi lebih sempurna dengan adanya editing di mana menggunakan Adobe Premiere sebagai softwarenya. 
            Setiap perkembangan yang baru pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, oleh karena itu walaupun stop motion telah dibuat sedetail dan serealistik mungkin tetapi apabila tidak digabungkan dengan live shoot maka kesempurnaan terasa kurang dan gambar kurang bisa terlihat nyata. 
            Animasi si Kancil dan Buaya bercerita tentang kecerdikan si Kancil ketika menghadapi situasi yang sulit dan memanfaatkan lingkungan sekitarnya sehingga melatih kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk apapun pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah sedangkan si Buaya memberikan gambaran untuk tidak terlalu cepat percaya dengan sesuatu yang belum pasti dan berpikir panjang. Kebodohan si Buaya memberikan kerugian bagi dirinya sendiri.
            Proses pembuatan animasi ini dilakukan secara individu dengan beberapa tahap yaitu pra produksi , produksi hingga pasca produksi. Proses pra produksi dan produksi yang meliputi pengembangan ide dan konsep, pembuatan treatment, storyboard, desain karakter serta animasi karakter 2D. Dan diberi sentuhan akhir yaitu proses editing.
            Diharapkan laporan tugas akhir ini dari segi ide dan konsep dapat memberikan pesan moral yang baik dan bermanfaat. Dan dalam segi teknik, dapat menjadi inspirasi kepada para animator ataupun editor  untuk dapat terus mengembangkan teknik yang ada dan melakukan penyempurann seiring dengan berkembangnya jaman yang ada. Sehingga walaupun cerita rakyat si Kancil dan Buaya ini telah menjadi legenda, tetapi dapat terus diwariskan melalui teknologi-teknologi yang ada.
Keywords: Animasi, live shot, stop motion, cerita rakyat, si Kancil dan Buaya

         Industri perfilman di Indonesia masih dikuasai oleh film-film yang diproduksi secara live shoot seperti sinetron. Stopmotion dan live shoot yang ditayangkan di televisi juga merupakan film impor. Film animasi  hasil produksi Indonesia juga sedikit sekali yang diputar di televisi. produksi lokal mayoritas ditayangkan dalam bentuk iklan komersial yang berdurasi beberapa detik. Hingga saat ini masih belum ada film animasi Indonesia yang berdurasi panjang.
   Teknik-teknik untuk membuat animasi hingga saat ini terus menerus dikembangkan, mulai teknik manual hingga menjadi digital seperti sekarang ini. Animasi telah berkembang dan tumbuh menjadi industri hiburan yang besar. Animasi berdasarkan tekniknya terdapat animasi 2D atau animasi hand-drawn, stop motion yang biasa dikenal dengan animasi clay, dan animasi 3D yang pembuatannya mengandalkan komputer.
Pada masa sekarang, perfilman Indonesia telah berkembang pesat, ditandai oleh banyaknya film Indonesia yang ditampilkan di bioskop Indonesia. Tidak hanya dipenuhi film import saja, Indonesia mampu melahirkan banyak film berkualitas internasional seperti Kungfu Panda 2, The Adventures of Tintin, Cars, dan sampai yang terakhir muncul film Arthur Christmas.
Film Indonesia, perlahan tapi pasti, mulai mengembalikan kejayaannya di tanah air. Dari permasalahan yang ada, maka film berkualitas sangat diperlukan saat ini. Oleh karena itu perlu dibuatkan sebuah media yang bisa menampilkan sebuah cerita yang bisa bergerak seperti yang diangkat pada judul karya tulis ini yaitu “Penggabungan stop motion dengan live shoot pada carita si Kancil dan Buaya”. Dengan adanya pembuatan film dengan teknik ini maka diharapkan nilai-nilai positif tentang pendidikan moral yang saat ini sudah mulai hilang dapat kembali dihidupkan.       Cerita si Kancil dan Buaya diharapkan dapat memberikan pengetahuan kepada anak-anak, sehingga dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, anak-anak akan tahu apa akibat yang ditimbulkan dari cerita tersebut. Hikmah yang diperoleh dari cerita si Kancil dan Buaya adalah dapat melatih kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk apapun pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah. Seperti halnya Si Kancil, dengan kecerdikannya setiap maslaah yang dihadapi pasti bisa diatasi, dan tidak pernah menyerah apabila menemukan kesulitan. Begitu sebailknya, seperti buaya karena kebodohanya buaya tidak bisa memikirkan mana yang baik dan mana yang buruk serta hanya memikirkan enaknya saja, sehingga mudah dibohongi oleh orang lain. Untuk itu agar tidak menjadi orang bodoh, harus rajin-rajin belajar.             Berdasarkan perbedaan yang dijabarkan, muncul sebuah ide untuk membuat film animasi yang dapat digabungkan dengan environment. Pembuatan film animasi secara utuh dikerjakan dalam dua bagian. Pertama adalah bagian yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu “Pembuatan Animasi menggunakan penggabungan teknik stop motion dan liveshoot Berjudul Kancil dan Buaya” yang dapat disatukan dengan lingkungan 3D.

 LANDASAN TEORI
Pengertian Animasi
Adapun pengertian dari animasi yang berasal dari bahasa yunani Anima yaitu yang berarti memberi nyawa. Sedangkan animasi sendiri yaitu sebuah film dari benda yang seolah hidup, terbuat fotografi, gambar, boneka dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19). Arti lainnya animasi disebut juga suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. Sedangkan definisi animasi yang diambil dari Kamus Oxford berarti film yang seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran, boneka dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan  (Shadrina, 2009). Animasi tidak hanya digunakan untuk hiburan saja, animasi dapat juga digunakan untuk media-media pendidikan, informasi, dan media pengetahuan lainnya.

Jenis Animasi
1.  Animasi 2D
Animasi 2D adalah animasi yang digambar frame by frame. dimana animasi tersebut di gambarkan diatas kertas, dan biasanya untuk satu gerakan 1 langkah saja membutuhkan 8 frame gambar yang mengambarkan alur / cara orang bejalan secara sederhana. Metode dalam animasi ini disebut juga metode animasi tradisional.
2. Animasi 3D
Animasi 3D adalah animasi perpaduan antara stopmotion dan animasi 2D dimana animasi ini lebih mengunakan teknik komputer dalam pembuatannya. Teknik animasi terkini yang menggunakan Teknologi Komputer sebagai media utama dalam pembuatanny adalah cerita Toy Story yang di buat oleh Pixar dan Disney. Film ini di buat secara kartun tetapi memiliki arti dan gambar yang mendalam, sehingga orang dapat melihat bahwa gambar tersebut seperti orang asli.
3. Animasi Stopmotion
Stopmotion adalah animasi yang mengunakan shooting frame demi frame, menggunakan boneka atau semacamnya. Dimana animasi ini tidak digambar melainkan di foto satu persatu oleh setiap pergerakan benda mati tersebut. Sehingga benda mati tersebut yang digunakan sebagai obyek dapat seolah oleh hidup. Animasi ini sebenarnya sangat diminati oleh animator karena tidak usah menggambar tetapi dalam pembuatannya membutuhkan dana yang cukup besar.
Langkah-Langkah Animasi
Dalam pembuatan animasi, animasi dasar dibuat terlebih dahulu untuk menentukan gerak yang sesuai. Langkah utama yang harus diperhatikan adalah cerita.  Kemudian cerita / sinopis secara keseluruhan diubah menjadi skenario dan storyboard pun diproduksi. Dalam buku yang berjudul Exploring Drawing for Animation yang ditulis oleh Kevin Hedgpeth dan Stephen Missal (2004: 211), terdapat langkah-langkah yang disebut Seven Steps for Animating a Scene, yaitu:
1.      Plan
Semua deskripsi dari scene animasi termasuk karakter dasar, background, dan informasi aksi ditulis di atas kertas.
2.      Sketch
Menggambar thumbnail yang mendefinisikan layout scenic dan interaksi karakter untuk key shot di antara sekuen.
3.      Key
Membuat gambar keyframe untuk sequence yang dianimasikan dengan memperbesar gambar thumbnail dan memanfaatkan sketsa tersebut sebagai referensi langsung untuk pergerakan karakter dan bloking. Keyframe dapat diatur sesuai kebutuhan namun harus tetap memperhatikan ketepatan waktu.
4.      Shoot
Mengambil gambar dan menganimasikan keyframe secara sederhana. Hal tersebut penting untuk meneliti secara seksama ketepatan waktu, aksi dan kualitas gambar apabila terjadi kesalahan.
5.      Refine
Memperbaiki animasi gambar keyframe yang mengalami masalah.
6.      Repeat
Kembali ke langkah pertama dan mengulangi proses sampai animasi keyframe berhasil. Setelah selesai dapat melanjutkan membuat gambar breakdown dan in-between.

Pengertian Stop Motion
            Pengertian stopmotion adalah animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati dapat bergerak sendiri dan tergantung dalam perhitungan frame (Pharosproduction, 2006, chap. I). Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah   scene lagi dan memfoto satu frame    
    lagi, dan seterusnya.
        Stopmotion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai obyek yang digerakkan. Jenis animasi ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak. Bagi orang yang tidak bisa menggambar namun memahami prinsip animasi maka bisa membuat animasi dengan teknik stopmotion karena yang diperlukan hanya  memotret obyek secara berurutan dan teratur

Pengertian Live Shoot
            Live Shoot dapat diartikan yaitu pengambilan gambar bergerak secara langsung. Live Shoot juga dapat dikatakan sebagai video shooting di mana dalam pengerjaannya diperlukan editing untuk menyempurnakan hasil shooting.  Pengertian live shot itu sendiri adalah serentetan perekaman tentang orang-orang, atau makhluk hidup lainnya, paling tidak ada satu atau lebih karakter yang diperankan oleh seseorang atau beberapa orang yang kemudian menciptakan suatu adegan yang dramatik, yang dipadu dengan kejadian dramatik lainnya dan disusun pada saat proses editing, dan semuanya ini apabila disatukan dapat menciptakan sebuah alur cerita yang bisa membuat penontonnya terhanyut (Prakoso, 2010).

Unsur Teknis dalam Live Shoot
a.  Kamera
Kamera yang digunakan dalam pengambilan gambar sangat menentukan hasil yang dicapai. Akan lebih bagus apabila menggunakan kameran DLSR Canon 5D di mana setiap warna dan gambar yang diinginkan akan terlihat jelas. Selain itu sudut pengambilan gambar sangat menentukan keberhasila dalam  menyampaikan pesan. Sebagai suatu kontras dapat disebutkan bahwa sudut pengambilan gambar yang tinggi ( high angle ) terhadap obyek dapat menimbulkan kesan ketidaberdayaan obyek, dan hal ini begitu juga sebaliknya low angle dapat membantu menimbulkan kesan perkasa pada obyek yang diambil. Pergerakan kamera dapat juga membantu menciptakan kesan-kesan tertentu sesuai tuntutan cerita.
b. Pencahayaan
Pentingnya mengetahui pencahayaan dapat mempengaruhi hasil video yang diharapkan. Gambar yang jelas/tajam dapat diperoleh pada intensitas cahaya tertentu. Sedangkan kelebihan cahaya (over exposure) menyebabkan detail warna tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan putih. Untuk kasus kekurangan cahaya (under exposure), detail warna obyek tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan hitam. Lokasi dan tempat di mana shooting dilakukan juga sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan, di mana pada sumber – sumber cahaya harus lebih diperhatikan, karena indoor dan outdoor ada banyak perbedaaan. Pencahayaan dapat dibuat secara manual apabila tempat dan suasananya mendukung.
c. Wardrobe / Properties
Hal ini diperlukan pada saat akan diambil gambarnya (shooting). Terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan yaitu kerapian, kebersihan, kecocokan dan warna. Adapun mengenai warna ialah, setiap kamera yang digunakan memiliki tingkat kepekaan cahaya sendiri-sendiri dan terbatas sehingga sedapat mungkin harus dihindari pemakaian warna yang memilki kontras tinggi dengan lawan shootingnya.

Pengertian Cerita Rakyat
     Cerita Rakyat merupakan bagian dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa. Jika digali dengan sungguh-sungguh, negeri Indonesia memiliki sangat banyak cerita rakyat. Cerita rakyat dapat diartikan sebagai ekspresi budaya suatu masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat tersebut (Albert. 2003). Dahulu, cerita rakyat diwariskan secara turun-menurun dari satu generasi ke generasi berikutnya dalam masyarakat tertentu. Tetapi saat ini cerita-cerita rakyat  sudah banyak dibukukan dengan harapan cerita-cerita rakyat ini bisa terus diturunkan kepada generasi berikutnya. Digunakan pula sebagai ekspresi budaya suatu masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat tersebut.  

PERANCANGAN KARYA
            Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan live shoot di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan Buaya.
Prosedur kerja yang digunakan dalam pembuatan animasi ini terdiri dari beberapa bagian yaitu pra produksi, yang meliputi ide/konsep, treatment, sinopsis, story board di mana semuanya ini harus dipersiapkan sebelum animasi dibuat, kemudian dilanjutkan dengan pasca produksi dan produksi di mana di dalamnya termasuk editing. 
            Dalam Tugas Akhir ini proses pembuatan digambarkan pada sebuah diagram alir di mana menceritakan alur dari pembuatan animasi ini.
Sinopsis
Sinopsis adalah ringkasan cerita cerpen. Ringkasan cerpen adalah bentuk pemendekan dari sebuah cerpen dengan tetap memperhatikan unsur-unsur intrinsik cerpen tersebut. Membuat sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan cerita yang panjang dalam bentuk yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Kancil memang bertubuh kecil dan kurang memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah yang menginspirasi berbagai kalangan. Kancil selalu mampu lepas dari mara bahaya, bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai masalah baik yang berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.
Si Kancil dan Buaya sudah sangat terkenal di masyarakat Indonesia. Si Kancil yang merupakan binatang cerdik menggunakan idenya dengan mengelabui Buaya agar si Kancil dapat menyeberangi sungai dengan selamat. Si Kancil sedang berjalan-jalan di sawah dan kemudian si Kancil mencuri timun Pak Tani, Pak Tani langsung mengejar si Kancil tetapi sayangnya Pak Tani kehilangan jejak sehingga sampailah si Kancil pada sebuah sungai di mana dirinya ingin menyeberangi sungai tersebut tetapi tidak tahu bagaimana caranya. Si Kancil yang selalu punya seribu macam ide akhirnya membuat rakit dari pohon pisang untuk menyeberang. Di saat si Kancil membuat rakit, datanglah si Buaya yang hendak menangkap dan memakan si Kancil. Tetapi si Kancil meminta si Buaya untuk memanggil teman-temannya sehingga dapat menikmati dagingnya bersama-sama. Si Buaya memanggil teman-temannya sembari mengantarkan kancil menuju seberang untuk memakan pisang terlebih dahulu. Dalam perjalanan balik kembali, teman-teman si Buaya telah siap berjejer di Sungai untuk menyantap daging si Kancil, tetapi sebelumnya si Kancil meminta si Buaya untuk menghitung berapa jumlah teman-temannya tetapi si Buaya tidak bisa menghitung sehingga perhitungan dibantu si Kancil bersamaan dengan si Kancil naik ke punggung buaya yang telah berjejer tersebut. Setelah selesai kancil menghitung dan menaiki, sampailah si Kancil di seberang kembali, dan langsung meninggalkan si Buaya. Si Buaya yang dijanjikan daging segar dirinya tidak akan pernah mendapatkannya karena si Buaya telah terbohongi oleh kecerdikan akal dan ide si Kancil. Dari cerita ini dapat diambil pesan moral bahwa dalam kondisi seburuk apapun si Kancil pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah. Si kancil tidak pernah menyerah apabila menghadapi kesulitan, sedangkan si Buaya tidak dapat membedakan mana yang baik dan hanya menjebak serta tidak berpikir panjang.
Kancil memang bertubuh kecil dan kurang memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah dalam berbagai cerita petualangan Sang Kancil, Kancil selalu mampu lepas dari mara bahaya, bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai masalah baik yang berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.

IMPLEMENTASI
Pembuatan animasi terdapat beberapa proses, antara lain yaitu pengambilan gambar satu per satu yang digabungkan dengan teknik frame by frame  dimana hal ini untuk mendukung pembuatan stopmotion. Setiap foto menceritakan setiap gerakan yang akan dijalankan oleh obyek dengan proses pemotretan menggunakan green screen dengan tujuan untuk memudahkan dalam menyatukan background sebenarnya (dihilangan). Untuk pengambilan gambar live shoot maka diperlukan beberapa property, lokasi cuaca yang mendukung untuk pencahayaan, serta pengambilan angle  sehingga proses stop motion dapat berjalan dengan baik.
Take shoot dalam stop motion harus mermperhatikan setiap gerakan yang dihasilkan dari jebretan foto. Karena setiap gerakan menghasilkan arti yang bebeda di mana akan fatal akibatnya apabila tidak sesuai dengan storyboard. Semakin banyak frame yang diambil maka hasil yang didapat akan semakin halus. Sedangkan dalam live shoot hal yang harus diperhatikan yaitu property, angle serta cuaca di pagi atau sore hari di mana pencahayaan sangat pas untuk proses pengambilan gambar.
KESIMPULAN
Dari laporan ini dapat disimpulkan bahwa:
1. Konsep awal video animasi ini yaitu ingin membuat suatu inovasi baru dengan menggabungkan teknik stop motion dan live shoot dengan menggangkat sebuah cerita rakyat yang telah melegenda di seluruh kalangan sehingga lebih dapat cepat dimengerti dan dapat diteruskan dari generasi ke generasi
2. Tahap awal yang dilakukan dalam proses produksi adalah mengembangkan ide dan konsep cerita. Kemudian membuat sketsa karakter, treatment, storyboard  dan sinopsis.
3. Pembuatan video animasi stopmotion dan live shoot ini memakan waktu 3 bulan di mana proses dilakukan sejak pra-produksi, produksi hingga pasca produksi
4. Pada proses pengambilan gambar, semakin banyak gambar yang difoto maka hasil yang didapat akan semakin halus dan terlihat nyata. Setiap frame harus menunjukkan pergerakan obyek dimana harus digerakkan secara perlahan sehingga hasil yang didapat halus.
5. Animasi ini menggunakan teknik gabungan antara stop motion dan live shoot dimana pengambilan gambar dilakukan dengan memfoto satu per satu gerakan dari setiap obyek yang kemudian disatukan di dalam software tertentu. Dan untuk terlihat lebih nyata maka digabung dengan environment 3D live shoot dimana implementasinya editing menggunakan Adobe Premiere Pro CS3. Penerapan video kartun si Kancil dan Buaya ini adalah mengambil latar belakang cerita yang diambil dari cerita sebuah dongeng yang nantinya
6. Dalam melakukan proses editing  maka diperlukan ketelitian dan ketekunan agar hasil yang didapat lebih maximal serta isi pesan dalam animasi tersebut dapat tersampaikan dengan jelas kepada para penonton.

SARAN
Video animasi ini memakan waktu kurang lebih 3 bulan dimana pembuatannya ditujukan untuk sebuah karya Tugas Akhir yang dikerjakan oleh 1 orang. Proses pembuatan melalui dari pra-produksi, produksi hingga pasca produksi dengan penggabungan stop motion dan live shot yang merupakan suatu inovasi baru yang diterapkan dalam suatu cerita rakyat. Stopmotion mengugnakan teknik frame by frame untuk mendukung proses pembuatannya di mana setiap frame didapat dari setiap gerakan foto. Sedangkan live shoot memerlukan editing serta pencahayaan yang benar sehingga video ini akan terlihat seperti nyata.
Seluruh proses pembuatan ini memerlukan dorongan dan niatan yang kuat sehingga tidak hanya skill saja yang diperlukan melainkan segala sesuatu yang ada di lingkungan sekitar untuk mendukung. Oleh karena itu video kartun Si Kancil dan Buaya ini masih jauh dari kesempurnaan, masih banyak kekurangan yang terdapat dalam video kartun ini. Teknik ini merupakan penemuan yang baru, sehingga untuk kedepannya akan lebih terus di update. Selain teknik. Penyampaian pesan dalam suatu video juga sangat diperlukan. Tingkat keberhasilan suatu video juga ditentukan dari seberapa banyak masyarakat yang melihat dapat mengerti bahkan menerapkan dalam kehidupan sehari-sehari. Teknik dan isi cerita merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan, sehingga dalam proses pembuatannya harus tetap diperhatikan. Alangkah indahnya apabila isi pesan dalam cerita tersebut dapat diterapkan dapat kehidupan sehari-hari serta menginspirasi banyak orang.

DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku:
Askurifai,B. (2003). Membuat Film Indie Itu Gampang. Bandung.: Katarsis.

Djalle,Z.G. (2008). The Making of 3D Animation Movie Using 3D Studio Max. Jakarta: Informatika.

Maestri,G. (1996). Digital Character Animation, NY: New Riders Publishing.

Andi. (2002). Panduan Aplikatif Pengolahan Video dengan Adobe Premiere 6.0,   Wahana Komputer, Semarang.

Witomo, B. (1995). Teknik Kamera dan Editing. Yogyakrta: Diklat Kuliah D3 Komunikasi UGM

Ebdi, D. S. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakrta: Arti Bumi Intaran.

Sumber Internet:
Amin Jaenuri. (2011). http://www.scribd.com/doc/70243564/9/Pengertian-Film
Oprek Zone. (2011).
            http://oprekzone.com/proses-pembuatan-animasi-stop-motion-3d-shaun-the-sheep

Macam-Macam Tipe Shoot. (2010).

            http://avnad.blogspot.com/2010/08/macam-macam-tipe-shooting.html

Pengertian Legenda/Cerita Rakyat. (2010).

            http://www.adicita.com/artikel/detail/id/202/Pengertian-Legenda-Cerita-Rakyat

Sejarah Animasi Stop Motion. (2010).

            http://www.scribd.com/doc/65582567/Sejarah-Animasi-Stop-Motion

Gambar Animasi dan Film Animasi. (2010).


            http://blog.zanuzawa.com/2008/04/30/gambar-animasi-dan-film-animasi/