Tampilkan postingan dengan label Video. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Video. Tampilkan semua postingan
![]() |
| OST May Who / May Nai Fai Raeng Fur |
อยู่คนเดียว.. ทุกคราว จ้องมองความ.. ว่างเปล่า
Yoo kon diao took krao jaung maung kwahm wahng bplaoAlways alone, staring at the emptiness.
Selalu Sendiri, Meratapi Kesendirian
ก็มีแค่เงาตัวเรา กับความรู้สึกข้างใน
Gor mee kae ngao dtua rao gup kwahm roo seuk kahng naiThere’s only my shadow and the feelings inside
Hanya ada bayangkanku dan perasaan didalamnya
เลยหยิบดินสอ.. ขึ้นมา วาดสิ่งที่ค้าง.. ในใจ
Loey yip din sor keun mah waht sing tee kahng nai jaiSo I pick up my pencil and draw the things inside my heart
Ku ambil pensilku dan menggambar sesuatu yang ada didalam hatiku
หวังเรื่องราวนั้น.. เป็นจริง
Wung reuang rao nun bpen jingHoping that story can come true
Berharap ceritanya bisa terwujud
ในสมุดมี.. เรื่องเธอ อยู่กับฉัน.. เรื่อยไป
Nai somoot mee reuang tur yoo gup chun reuay bpaiIn my book, there’s a story about you being with me forever
Nai somoot mee reuang tur yoo gup chun reuay bpaiIn my book, there’s a story about you being with me forever
Di bukuku, ada sebuah cerita tentang kamu menjadi miliku selamanya
ได้แต่เพ้อเจ้อวันๆ กับภาพฝันที่มีมากมาย
Dai dtae pur jur wun wun gup pahp fun tee mee mahk maiI can only fantasize day by day with the visions of my dreams
Aku hanya bisa membayangkan hari demi hari harapan di mimpiku
แต่เธอไม่เคย… ได้ดู.. ก็รู้.. เข้าใจ..
Dtae tur mai koey dai doo gor roo kao jaiBut you never look, I know, I understand
Tapi kau tak pernah melihatnya, aku tahu, aku mengerti..
ได้เท่านี้.. ก็พอ…
Dai tao nee gor porJust this is enough
Hanya cukup ini..
แอบรักเธอ แต่ฐานันดรต่ำ
Aep ruk tur dtae tahnun dorn dtumI secretly love you, but I’m not good enough
Aep ruk tur dtae tahnun dorn dtumI secretly love you, but I’m not good enough
Aku merahasiakan cinta padamu, tapi aku tak cukup bisa
แต่ใจไม่ฟัง.. ภาพเธอฝังใจมากมาย
Dtae jai mai fung pahp tur fung jai mahk maiBut my heart won’t listen, your so many of your images are imprinted in my heart
Tapi hatiku tidak mau mendengarkan, terlalu banyak gambarmu (kenangan) yang membekas di hatiku
จรดดินสอบนหน้าสมุด…สุดท้าย
Jot din sau bon nah samoot soot taiI reach for my pencil in front of my book for the last time
Aku ambil pensil didepan bukuku untuk terakhir kalinya.
เก็บเธอไว้.. อยู่เพียง..ในนั้น
Gep tur wai yoo piang nai nunKeeping you only in there
Hanya untuk menjagamu tetap disana.
ทำได้แค่นี้.. ได้เท่านี้.. ก็พอแล้ว.. ฉัน.. คง.. ได้.. เพียง..
Tum dai kae nee dai tao nee gor por laeo chun kong dia piangThis is all I can do, just this, but it’s enough, I can only…
Tum dai kae nee dai tao nee gor por laeo chun kong dia piangThis is all I can do, just this, but it’s enough, I can only…
ini yang bisa aku lakukan, hanya ini, tapi ini cukup, aku hanya…
แอบรักเธอ แต่ฐานันดรต่ำ
Aep ruk tur dtae tahnun dorn dtumI secretly love you, but I’m not good enough
Aep ruk tur dtae tahnun dorn dtumI secretly love you, but I’m not good enough
Aku merahasiakan cinta padamu, tapi aku tak cukup bisa
แต่ใจไม่ฟัง.. ภาพเธอฝังใจมากมาย
Dtae jai mai fung pahp tur fung jai mahk maiBut my heart won’t listen, your so many of your images are imprinted in my heart
Tapi hatiku tidak mau mendengarkan, terlalu banyak gambarmu (kenangan) yang membekas di hatiku
จรดดินสอบนหน้าสมุด…สุดท้าย
Jot din sau bon nah samoot soot taiI reach for my pencil in front of my book for the last time
Aku ambil pensil didepan bukuku untuk terakhir kalinya.
เก็บเธอเอาไว้.. แค่ในนั้น… ก็ดีแล้ว…
Gep tur ao wai kae nai nun gor dee laeoKeeping you only in there, that’s okay
Hanya untuk menjagamu tetap disana, tak apa apa..
ฉัน.. คง.. ได้.. เพียง..
Chun kong dai piangI can only…
Aku hanya bisa…
Berkegiatan seharian sering kali membuat pikiran kita penat
dan lelah, kadang kala butuh hiburan agar bisa merefresh otak, tetapi apa daya tak
ada waktu untuk sekedar menenangkan otak dan budget yang tipispun menjadi
penghalang untuk bisa pergi liburan ke pantai agar santai. Tapi untuk kalian
yang seperti ini tak masalah, karena ada beberapa cara untuk kalian bisa
sekedar merefresh pikiran seperti Challenges, karena beberapa Challenges ini
tidak memerlukan budget yang tinggi dan tidak menghabisakan waktu kerja kalian.
1.
Manequine Challenge
Challenges ini terkesan sederhana karena
tidak memerlukan keahlian khusus ataupun benda khusus, di tantangan ini kalian
hanya sekedar membuat video bersama teman anda, yang berbeda di video ini kalian
diharuskan diam dengan gerakan yang sedang anda lakukan sebelumnya. Challenges
ini pun sedang menjadi trend akhir-akhir ini.
2.
Bean Boozled Challenge
Berebeda dengan tantangan yang sebelumnya
yang sangat sederhana, di tantangan ini kalian membutuhkan benda khusus, benda
tersebut adalah Permen berbentuk kacang, di tantangan ini kalian diwajibkan
memakan permen ini. Yang menariknya permen-permen ini memiliki rasa yang cukup
mengejutkan seperti rasa popok bayi, rautan pensil, odol, muntah, dan
sebagainya. Tapi jika kalian beruntung kalian akan mendapatkan rasa yang enak
seperti tutti frutti, mint, coklat, kelapa, dan lain lain. Kalian bisa memesan
permen ini di took online, karena permen ini khusus di import dari USA.
3.
Smoothies Challenge
Mungkin kalian harus berpikir-pikir dulu
untuk melakukan tantangan ini, sebab di tantangan ini kalian harus meminum
campuran dari setiap makanan atau minuman yang tak biasa kemudian meminumnya. Tapi
tingkat keseruannya adalah setelah kalian meminumnya lihatlah ekspresi dari
teman teman kalian yang aneh. Bahan yang kalian butuhkan adalah berbagai macam
makanan yang kalian pilih, yang menurut kalian enak dan gak enak, dan blender.
4.
Ice Cream Challenge
a.
Ice Cream Challenge 1
Bagi sebagian orang memakan es krim adalah
kesukaan mereka tetapi bagaimana jika memakan es krim dengan sambal, nah
penasaran bukan tantangan ini dan ingin tahu tentang rasa es krim dengan
sambal, bahan yang dibutuhkan hanyalah eskrim rasa apapun dan sambal ABC.
b.
Ice Cream Challenge 2
Bebeda dengan tantangan makan eskrim sebelumnya, di tantangan es krim ini
kalian di haruskan memakan eskrim yang telah dicampur kuah dari makanan dan
juice. Es krim ini bisa kalian buat sendiri dengan mencampurkan kuah sisa
makanan seperti soto, sop, dan lainya dengan jus yang kalian suka, kemudian
dinginkan sehingga menjadi es.
5.
Mentos Challenge
Bagi orang nyang sulit berkenalan dan kurang
percaya diri seperti orang introvert, di tantangan inilah kalian akan diuji,
sebab di tantangan ini kalian wajib berkenalan dengan orang lain dengan bekal
permen mentos, teman kalian akan menyediakan beberapa pertanyaan yang harus
kalian lontarkan kepada orang yang tidak kalian kenal tersebut dan yang
terpenting adalah permen mentosnya , kalian harus menggunakannya untuk
memancing orang tersebut mau berkenalan dan berbicara dengan kalian
6.
Lempar Botol Challenge
Tak perlu menggunakan bahan yang mahal,
melakukan tantangan ini kalian hanya perlu menggunakan botol air mineral yang
kalian beli. Bagian serunya di tantangan ini kalian harus melempar botol ini
memutar sehingga botol ini bisa berdiri kembali, dan orang yang bisa
melakukannya akan dianggap menang, sedangkan yang kalah akan diberi hukuman. Contohnya
menggendong yang menang.
7.
Samyang Challenge
Bagi yang merasa suka pedas, kalian mestinya
sudah mencoba tantangan yang satu ini, ya yaitu tantangan memakan mie Samyang. Bedanya
dengan mie lain adalah mie ini memiliki rasa pedas yang cukup membuat kalian
menjulurkan lidah. Cara kerja tantangan ini kalian bisa melakukannya dengan
siapa yang paling lama bisa menahan pedasnya tanpa minum, atau jika kurang
pedas kalian bisa menambahkannya dengan cabai.
Sekian beberapa tantangan yang bisa kalian coba dengan
sahabat kalian di waktu senggang, tak perlu budget yang banyak atau waktu
khusus. Kalian bisa menggunakan waktu istirahat atau senggang kalian untuk
membuat video challenge diatas.
Sahabat adalah mereka yang mau melakukan hal-hal bodoh
bersama kalian, yang tak membeda-bedakan kalian, dan selalu ada untuk kalian.
Salam Jomblo.
Sumber Video : Youtube.com
Sebelum Ke Materi, Yuk bantu saya dengan mensubscribe Channel Youtube saya dan Teman-teman saya,
SUBSCRIBE
Terima Kasih.
SUBSCRIBE
Terima Kasih.
Abstrak:
Perkembangan teknologi
yang ada mendukung untuk menciptakan teknik-teknik yang baru dalam pembuatan
suatu video. Penggabungan antara teknik stop motion dan live
shoot merupakan hal baru di mana menggunakan animasi frame by frame yang kemudian digabungkan dengan live shoot sehingga gambar yang diambil
tersebut dapat terlihat lebih nyata. Animasi ini akan menjadi lebih sempurna
dengan adanya editing di mana
menggunakan Adobe Premiere sebagai
softwarenya.
Setiap perkembangan yang baru pasti
memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, oleh karena itu walaupun stop motion telah dibuat sedetail dan
serealistik mungkin tetapi apabila tidak digabungkan dengan live shoot maka kesempurnaan terasa kurang dan gambar kurang bisa
terlihat nyata.
Animasi
si Kancil dan Buaya bercerita tentang kecerdikan si Kancil ketika menghadapi
situasi yang sulit dan memanfaatkan lingkungan sekitarnya sehingga melatih
kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk apapun pasti dapat
berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah sedangkan si Buaya memberikan gambaran
untuk tidak terlalu cepat percaya dengan sesuatu yang belum pasti dan berpikir
panjang. Kebodohan si Buaya memberikan kerugian bagi dirinya sendiri.
Proses pembuatan animasi ini
dilakukan secara individu dengan beberapa tahap yaitu pra produksi , produksi
hingga pasca produksi. Proses pra produksi dan produksi yang meliputi
pengembangan ide dan konsep, pembuatan treatment,
storyboard, desain karakter serta animasi karakter 2D. Dan diberi sentuhan
akhir yaitu proses editing.
Diharapkan
laporan tugas akhir ini dari segi ide dan konsep dapat memberikan pesan moral
yang baik dan bermanfaat. Dan dalam segi teknik, dapat menjadi inspirasi kepada
para animator ataupun editor untuk dapat terus mengembangkan teknik yang
ada dan melakukan penyempurann seiring dengan berkembangnya jaman yang ada.
Sehingga walaupun cerita rakyat si Kancil dan Buaya ini telah menjadi legenda,
tetapi dapat terus diwariskan melalui teknologi-teknologi yang ada.
Keywords:
Animasi, live shot, stop motion, cerita rakyat, si Kancil dan Buaya
Industri perfilman di Indonesia masih dikuasai oleh
film-film yang diproduksi secara live
shoot seperti sinetron. Stopmotion
dan live shoot yang ditayangkan di televisi
juga merupakan film impor. Film animasi
hasil produksi Indonesia juga sedikit sekali yang diputar di televisi.
produksi lokal mayoritas ditayangkan dalam bentuk iklan komersial yang berdurasi
beberapa detik. Hingga saat ini masih belum ada film animasi Indonesia yang
berdurasi panjang.
Teknik-teknik untuk membuat
animasi hingga saat ini terus menerus dikembangkan, mulai teknik manual hingga
menjadi digital seperti sekarang ini. Animasi telah berkembang dan tumbuh
menjadi industri hiburan yang besar. Animasi berdasarkan tekniknya terdapat animasi 2D atau animasi hand-drawn, stop motion yang biasa dikenal dengan animasi clay, dan animasi 3D yang pembuatannya
mengandalkan komputer.
Pada masa sekarang,
perfilman Indonesia telah
berkembang pesat, ditandai oleh banyaknya film Indonesia
yang ditampilkan di bioskop Indonesia .
Tidak hanya dipenuhi film import saja, Indonesia mampu melahirkan banyak
film berkualitas internasional seperti Kungfu Panda 2, The Adventures of Tintin,
Cars, dan sampai yang terakhir muncul film Arthur Christmas.
Film Indonesia , perlahan tapi pasti,
mulai mengembalikan kejayaannya di tanah air. Dari permasalahan yang
ada, maka film berkualitas sangat diperlukan saat ini. Oleh karena itu perlu
dibuatkan sebuah media yang bisa menampilkan sebuah cerita yang bisa bergerak
seperti yang diangkat pada judul karya tulis ini yaitu “Penggabungan stop motion dengan live shoot pada carita si Kancil dan Buaya”. Dengan adanya pembuatan
film dengan teknik ini maka diharapkan nilai-nilai positif tentang pendidikan
moral yang saat ini sudah mulai hilang dapat kembali dihidupkan. Cerita si Kancil dan Buaya diharapkan
dapat memberikan pengetahuan kepada anak-anak, sehingga dapat menerapkannya dalam
kehidupan sehari-hari. Selain itu, anak-anak akan tahu apa akibat yang ditimbulkan
dari cerita tersebut. Hikmah yang diperoleh dari cerita si Kancil dan Buaya
adalah dapat melatih kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk
apapun pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk
mengatasi sebuah masalah. Seperti halnya Si Kancil, dengan kecerdikannya setiap
maslaah yang dihadapi pasti bisa diatasi, dan tidak pernah menyerah apabila
menemukan kesulitan. Begitu sebailknya, seperti buaya karena kebodohanya buaya
tidak bisa memikirkan mana yang baik dan mana yang buruk serta hanya memikirkan
enaknya saja, sehingga mudah dibohongi oleh orang lain. Untuk itu agar tidak
menjadi orang bodoh, harus rajin-rajin belajar. Berdasarkan perbedaan yang dijabarkan, muncul sebuah ide untuk membuat
film animasi yang dapat digabungkan dengan environment.
Pembuatan film animasi secara utuh dikerjakan dalam dua bagian. Pertama adalah
bagian yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu “Pembuatan Animasi menggunakan penggabungan teknik stop motion dan liveshoot
Berjudul Kancil dan Buaya” yang dapat disatukan dengan lingkungan 3D.
LANDASAN TEORI
Pengertian Animasi
Adapun pengertian dari animasi yang
berasal dari bahasa yunani Anima
yaitu yang berarti memberi nyawa. Sedangkan animasi sendiri yaitu sebuah film
dari benda yang seolah hidup, terbuat fotografi, gambar, boneka dan sebagainya
dengan perbedaan tipis antar frames,
untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19). Arti lainnya animasi disebut juga
suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak.
Sedangkan definisi animasi yang diambil dari Kamus Oxford berarti film yang
seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran, boneka dan sebagainya dengan
perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan
(Shadrina, 2009). Animasi tidak hanya digunakan untuk
hiburan saja, animasi dapat juga digunakan untuk media-media pendidikan,
informasi, dan media pengetahuan lainnya.
Jenis Animasi
1. Animasi 2D
Animasi 2D adalah animasi yang digambar frame by frame.
dimana animasi tersebut di gambarkan diatas kertas, dan biasanya untuk satu
gerakan 1 langkah saja membutuhkan 8 frame gambar yang mengambarkan alur / cara
orang bejalan secara sederhana. Metode dalam animasi ini disebut juga metode
animasi tradisional.
2. Animasi
3D
Animasi 3D adalah
animasi perpaduan antara stopmotion dan animasi 2D dimana animasi ini lebih
mengunakan teknik komputer dalam pembuatannya. Teknik animasi terkini yang
menggunakan Teknologi Komputer sebagai media utama dalam pembuatanny adalah
cerita Toy Story yang di buat oleh Pixar dan Disney. Film ini di buat secara
kartun tetapi memiliki arti dan gambar yang mendalam, sehingga orang dapat
melihat bahwa gambar tersebut seperti orang asli.
3. Animasi Stopmotion
Stopmotion adalah animasi yang mengunakan shooting frame
demi frame, menggunakan boneka atau semacamnya. Dimana animasi ini tidak
digambar melainkan di foto satu persatu oleh setiap pergerakan benda mati
tersebut. Sehingga benda mati tersebut yang digunakan sebagai obyek dapat
seolah oleh hidup. Animasi ini sebenarnya sangat diminati oleh animator karena
tidak usah menggambar tetapi dalam pembuatannya membutuhkan dana yang cukup
besar.
Langkah-Langkah Animasi
Dalam pembuatan
animasi, animasi dasar dibuat terlebih dahulu untuk menentukan gerak yang
sesuai. Langkah utama yang harus diperhatikan adalah cerita. Kemudian cerita / sinopis secara keseluruhan diubah menjadi skenario dan storyboard
pun diproduksi. Dalam buku yang berjudul Exploring Drawing for Animation
yang ditulis oleh Kevin Hedgpeth dan Stephen Missal (2004: 211), terdapat
langkah-langkah yang disebut Seven Steps for Animating a Scene, yaitu:
1.
Plan
Semua deskripsi dari scene
animasi termasuk karakter dasar, background, dan informasi aksi ditulis
di atas kertas.
2.
Sketch
Menggambar thumbnail
yang mendefinisikan layout scenic dan interaksi karakter untuk key
shot di antara sekuen.
3.
Key
Membuat gambar keyframe
untuk sequence yang dianimasikan
dengan memperbesar gambar thumbnail dan memanfaatkan sketsa tersebut
sebagai referensi langsung untuk pergerakan karakter dan bloking. Keyframe
dapat diatur sesuai kebutuhan namun harus tetap memperhatikan ketepatan waktu.
4.
Shoot
Mengambil gambar dan
menganimasikan keyframe secara sederhana. Hal tersebut penting untuk
meneliti secara seksama ketepatan waktu, aksi dan kualitas gambar apabila
terjadi kesalahan.
5.
Refine
Memperbaiki animasi gambar keyframe
yang mengalami masalah.
6.
Repeat
Kembali ke langkah pertama dan
mengulangi proses sampai animasi keyframe berhasil. Setelah selesai
dapat melanjutkan membuat gambar breakdown dan in-between.
Pengertian Stop Motion
Pengertian
stopmotion adalah
animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati dapat bergerak sendiri
dan tergantung dalam perhitungan frame (Pharosproduction, 2006, chap. I). Cara
kerja stopmotion yaitu mengharuskan
animator mengubah scene secara
fisik, memfoto satu per satu frame,
mengubah scene lagi dan memfoto satu frame
lagi, dan seterusnya.
Stopmotion animation sering pula disebut
claymation karena dalam
perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai
obyek yang digerakkan. Jenis animasi
ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak. Bagi orang yang tidak bisa
menggambar namun memahami prinsip animasi maka bisa membuat animasi dengan
teknik stopmotion karena yang
diperlukan hanya memotret obyek secara
berurutan dan teratur
Pengertian Live Shoot
Live Shoot dapat diartikan yaitu
pengambilan gambar bergerak secara langsung. Live Shoot juga dapat dikatakan
sebagai video shooting di mana dalam
pengerjaannya diperlukan editing untuk
menyempurnakan hasil shooting. Pengertian
live shot itu sendiri adalah
serentetan perekaman tentang orang-orang, atau makhluk hidup lainnya, paling
tidak ada satu atau lebih karakter yang diperankan oleh seseorang atau beberapa
orang yang kemudian menciptakan suatu adegan yang dramatik, yang dipadu dengan
kejadian dramatik lainnya dan disusun pada saat proses editing, dan semuanya ini apabila disatukan dapat menciptakan
sebuah alur cerita yang bisa membuat penontonnya terhanyut (Prakoso, 2010).
Unsur Teknis dalam Live Shoot
a. Kamera
Kamera
yang digunakan dalam pengambilan gambar sangat menentukan hasil yang dicapai.
Akan lebih bagus apabila menggunakan kameran DLSR Canon 5D di mana setiap warna
dan gambar yang diinginkan akan terlihat jelas. Selain itu sudut pengambilan
gambar sangat menentukan keberhasila dalam menyampaikan pesan. Sebagai suatu kontras
dapat disebutkan bahwa sudut pengambilan gambar yang tinggi ( high angle ) terhadap obyek dapat
menimbulkan kesan ketidaberdayaan obyek, dan hal ini begitu juga sebaliknya low angle dapat membantu menimbulkan
kesan perkasa pada obyek yang diambil. Pergerakan kamera dapat juga membantu
menciptakan kesan-kesan tertentu sesuai tuntutan cerita.
b. Pencahayaan
Pentingnya
mengetahui pencahayaan dapat mempengaruhi hasil video yang diharapkan. Gambar
yang jelas/tajam dapat diperoleh pada intensitas cahaya tertentu. Sedangkan
kelebihan cahaya (over exposure)
menyebabkan detail warna tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan putih.
Untuk kasus kekurangan cahaya (under
exposure), detail warna obyek tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan
hitam. Lokasi dan tempat di mana shooting
dilakukan juga sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan, di mana
pada sumber – sumber cahaya harus lebih diperhatikan, karena indoor dan outdoor ada banyak perbedaaan. Pencahayaan dapat dibuat secara
manual apabila tempat dan suasananya mendukung.
c. Wardrobe /
Properties
Hal
ini diperlukan pada saat akan diambil gambarnya (shooting). Terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan yaitu
kerapian, kebersihan, kecocokan dan warna. Adapun mengenai warna ialah, setiap
kamera yang digunakan memiliki tingkat kepekaan cahaya sendiri-sendiri dan
terbatas sehingga sedapat mungkin harus dihindari pemakaian warna yang memilki
kontras tinggi dengan lawan shootingnya.
Pengertian Cerita Rakyat
Cerita Rakyat merupakan bagian dari
kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa. Jika digali dengan
sungguh-sungguh, negeri Indonesia memiliki sangat banyak cerita rakyat. Cerita
rakyat dapat diartikan sebagai ekspresi budaya suatu masyarakat melalui bahasa
tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai
sosial masyarakat tersebut (Albert. 2003). Dahulu, cerita rakyat diwariskan
secara turun-menurun dari satu generasi ke generasi berikutnya dalam masyarakat
tertentu. Tetapi saat ini cerita-cerita rakyat
sudah banyak dibukukan dengan harapan cerita-cerita rakyat ini bisa
terus diturunkan kepada generasi berikutnya. Digunakan pula sebagai ekspresi budaya suatu
masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai
aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat tersebut.
PERANCANGAN KARYA
Dalam
pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan live shoot di
mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan Buaya.
Prosedur kerja yang digunakan dalam
pembuatan animasi ini terdiri dari beberapa bagian yaitu pra produksi, yang
meliputi ide/konsep, treatment, sinopsis, story board di mana semuanya ini
harus dipersiapkan sebelum animasi dibuat, kemudian dilanjutkan dengan pasca
produksi dan produksi di mana di dalamnya termasuk editing.
Dalam Tugas Akhir ini proses
pembuatan digambarkan pada sebuah diagram alir di mana menceritakan alur dari
pembuatan animasi ini.
Sinopsis
Sinopsis
adalah ringkasan cerita cerpen. Ringkasan cerpen adalah bentuk pemendekan dari
sebuah cerpen dengan tetap memperhatikan unsur-unsur intrinsik cerpen tersebut.
Membuat sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan cerita yang
panjang dalam bentuk yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Kancil memang bertubuh kecil dan kurang
memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah yang
menginspirasi berbagai kalangan. Kancil selalu mampu lepas dari mara bahaya,
bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai masalah baik yang
berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.
Si Kancil dan Buaya sudah sangat terkenal di
masyarakat Indonesia. Si Kancil yang merupakan binatang cerdik menggunakan
idenya dengan mengelabui Buaya agar si Kancil dapat menyeberangi sungai dengan
selamat. Si Kancil sedang berjalan-jalan di sawah dan kemudian si Kancil
mencuri timun Pak Tani, Pak Tani langsung mengejar si Kancil tetapi sayangnya
Pak Tani kehilangan jejak sehingga sampailah si Kancil pada sebuah sungai di
mana dirinya ingin menyeberangi sungai tersebut tetapi tidak tahu bagaimana
caranya. Si Kancil yang selalu punya seribu macam ide akhirnya membuat rakit
dari pohon pisang untuk menyeberang. Di saat si Kancil membuat rakit, datanglah
si Buaya yang hendak menangkap dan memakan si Kancil. Tetapi si Kancil meminta
si Buaya untuk memanggil teman-temannya sehingga dapat menikmati dagingnya
bersama-sama. Si Buaya memanggil teman-temannya sembari mengantarkan kancil
menuju seberang untuk memakan pisang terlebih dahulu. Dalam perjalanan balik
kembali, teman-teman si Buaya telah siap berjejer di Sungai untuk menyantap
daging si Kancil, tetapi sebelumnya si Kancil meminta si Buaya untuk menghitung
berapa jumlah teman-temannya tetapi si Buaya tidak bisa menghitung sehingga
perhitungan dibantu si Kancil bersamaan dengan si Kancil naik ke punggung buaya
yang telah berjejer tersebut. Setelah selesai kancil menghitung dan menaiki,
sampailah si Kancil di seberang kembali, dan langsung meninggalkan si Buaya. Si
Buaya yang dijanjikan daging segar dirinya tidak akan pernah mendapatkannya
karena si Buaya telah terbohongi oleh kecerdikan akal dan ide si Kancil. Dari
cerita ini dapat diambil pesan moral bahwa dalam kondisi seburuk apapun si
Kancil pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk
mengatasi sebuah masalah. Si kancil tidak pernah menyerah apabila menghadapi
kesulitan, sedangkan si Buaya tidak dapat membedakan mana yang baik dan hanya
menjebak serta tidak berpikir panjang.
Kancil memang bertubuh kecil dan
kurang memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah
dalam berbagai cerita petualangan Sang Kancil, Kancil selalu mampu lepas dari
mara bahaya, bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai
masalah baik yang berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.
IMPLEMENTASI
Pembuatan animasi terdapat beberapa
proses, antara lain yaitu pengambilan gambar satu per satu yang digabungkan
dengan teknik frame by frame dimana hal ini untuk mendukung pembuatan stopmotion. Setiap foto menceritakan
setiap gerakan yang akan dijalankan oleh obyek dengan proses pemotretan
menggunakan green screen dengan
tujuan untuk memudahkan dalam menyatukan background sebenarnya (dihilangan).
Untuk pengambilan gambar live shoot maka
diperlukan beberapa property, lokasi cuaca yang mendukung untuk pencahayaan, serta
pengambilan angle sehingga proses stop motion dapat berjalan dengan baik.
Take
shoot dalam stop motion harus
mermperhatikan setiap gerakan yang dihasilkan dari jebretan foto. Karena setiap
gerakan menghasilkan arti yang bebeda di mana akan fatal akibatnya apabila
tidak sesuai dengan storyboard. Semakin
banyak frame yang diambil maka hasil yang didapat akan semakin halus. Sedangkan
dalam live shoot hal yang harus
diperhatikan yaitu property, angle serta cuaca di pagi atau sore hari di mana
pencahayaan sangat pas untuk proses pengambilan gambar.
KESIMPULAN
Dari
laporan ini dapat disimpulkan bahwa:
1. Konsep awal video animasi ini yaitu ingin membuat suatu
inovasi baru dengan menggabungkan teknik stop
motion dan live shoot dengan menggangkat
sebuah cerita rakyat yang telah
melegenda di seluruh kalangan sehingga lebih dapat cepat dimengerti dan dapat
diteruskan dari generasi ke generasi
2. Tahap awal yang dilakukan dalam proses produksi adalah mengembangkan ide dan konsep cerita. Kemudian
membuat sketsa karakter, treatment, storyboard
dan sinopsis.
3. Pembuatan
video animasi stopmotion dan live shoot ini memakan waktu 3 bulan di
mana proses dilakukan sejak pra-produksi, produksi hingga pasca produksi
4. Pada
proses pengambilan gambar, semakin banyak gambar yang difoto maka hasil yang
didapat akan semakin halus dan terlihat nyata. Setiap frame harus menunjukkan
pergerakan obyek dimana harus digerakkan secara perlahan sehingga hasil yang
didapat halus.
5. Animasi ini menggunakan teknik gabungan antara stop motion dan live shoot dimana pengambilan gambar dilakukan dengan memfoto satu
per satu gerakan dari setiap obyek yang kemudian disatukan di dalam software
tertentu. Dan untuk terlihat lebih nyata maka digabung dengan environment 3D live shoot dimana implementasinya editing menggunakan Adobe Premiere Pro CS3. Penerapan video kartun
si Kancil dan Buaya ini adalah mengambil latar belakang cerita yang diambil
dari cerita sebuah dongeng yang nantinya
6. Dalam melakukan proses editing maka diperlukan
ketelitian dan ketekunan agar hasil yang didapat lebih maximal serta isi pesan
dalam animasi tersebut dapat tersampaikan dengan jelas kepada para penonton.
SARAN
Video
animasi ini memakan waktu kurang lebih 3 bulan dimana pembuatannya ditujukan
untuk sebuah karya Tugas Akhir yang dikerjakan oleh 1 orang. Proses pembuatan
melalui dari pra-produksi, produksi hingga pasca produksi dengan penggabungan stop motion dan live shot yang merupakan suatu inovasi baru yang diterapkan dalam
suatu cerita rakyat. Stopmotion
mengugnakan teknik frame by frame untuk
mendukung proses pembuatannya di mana setiap frame didapat dari setiap gerakan foto. Sedangkan live shoot memerlukan editing serta pencahayaan yang benar sehingga video ini akan terlihat seperti nyata.
Seluruh proses pembuatan ini
memerlukan dorongan dan niatan yang kuat sehingga tidak hanya skill saja yang diperlukan melainkan
segala sesuatu yang ada di lingkungan sekitar untuk mendukung. Oleh karena itu
video kartun Si Kancil dan Buaya ini masih jauh dari kesempurnaan, masih banyak
kekurangan yang terdapat dalam video kartun ini. Teknik ini merupakan penemuan
yang baru, sehingga untuk kedepannya akan lebih terus di update. Selain teknik. Penyampaian pesan dalam suatu video juga
sangat diperlukan. Tingkat keberhasilan suatu video juga ditentukan dari
seberapa banyak masyarakat yang melihat dapat mengerti bahkan menerapkan dalam
kehidupan sehari-sehari. Teknik dan isi cerita merupakan dua hal yang tidak
dapat dipisahkan, sehingga dalam proses pembuatannya harus tetap diperhatikan.
Alangkah indahnya apabila isi pesan dalam cerita tersebut dapat diterapkan
dapat kehidupan sehari-hari serta menginspirasi banyak orang.
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku:
Askurifai,B.
(2003). Membuat Film Indie Itu Gampang. Bandung.:
Katarsis.
Djalle,Z.G. (2008). The
Making of 3D Animation Movie Using 3D Studio Max. Jakarta: Informatika.
Maestri,G.
(1996). Digital Character Animation, NY:
New Riders Publishing.
Andi. (2002). Panduan
Aplikatif Pengolahan Video dengan Adobe Premiere 6.0, Wahana Komputer, Semarang.
Witomo,
B. (1995). Teknik Kamera dan Editing.
Yogyakrta: Diklat Kuliah D3 Komunikasi UGM
Ebdi,
D. S. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan
Desain. Yogyakrta: Arti Bumi Intaran.
Sumber Internet:
Amin Jaenuri. (2011). http://www.scribd.com/doc/70243564/9/Pengertian-Film
Oprek Zone. (2011).
http://oprekzone.com/proses-pembuatan-animasi-stop-motion-3d-shaun-the-sheep
Masri Suratinoyo. (2010).
http://masrisuratinoyo.wordpress.com/category/video-editing/
Macam-Macam Tipe Shoot. (2010).
http://avnad.blogspot.com/2010/08/macam-macam-tipe-shooting.html
Pengertian Legenda/Cerita Rakyat. (2010).
http://www.adicita.com/artikel/detail/id/202/Pengertian-Legenda-Cerita-Rakyat
Sejarah Animasi Stop Motion. (2010).
http://www.scribd.com/doc/65582567/Sejarah-Animasi-Stop-Motion
Gambar Animasi dan Film Animasi. (2010).
http://blog.zanuzawa.com/2008/04/30/gambar-animasi-dan-film-animasi/
Assalamu'alaikum semua
apa kabarnya kawan, udah lama ni kagak post di blog ini.
Oke kali ini saya bakal sedikit Promosi lagi (promosi mulu -_-) butuh refrensi dan kritik dari kalian ni, Saya mau promosi video hasil karya saya dan teman teman saya. mohon kritikannya ya ..
Thanks ya yang udah nonton dan mengkritik, nanti lain kali kita bakal upload video yang lainnya .
Bridge Camera
| Bridge camera/Semi SLR |
Bridge atau bisa disebut Prosumer,Istilah “prosumer” merupakan gabungan
PROfesional dan conSUMER. Bila sebuah camera disebut sebagai model prosumer
biasanya ditandai kemampuan point and shoot tapi memiliki fitur lebih canggih
dibanding pocket camera antara lain seperti dimilikinya kemampuan pemakaian
secara manual untuk pengaturan exposure, ISO, tersedianya format RAW image
capture.
Prosumer camera ditargetkan untuk
konsumen yang antusias pada fotografi.Beberapa contoh prosumer camera adalah
Canon PowerShot S90, PowerShot G11, Panasonic Lumix DMC-LX3 dan Nikon Coolpix
8700
Kamera prosumer terdiri dari dua jenis, yaitu Kamera
prosumer berbentuk Kamera digital SLR (DSLR-like) yang juga disebut Bridge
Camera dengan lensa tetap yang tak dapat dilepas, sedangkan MILC walaupun lensanya
dapat dilepas, tetapi tidak memiliki Cermin Reflex dan tentunya juga tidak
memiliki Optical Viewfinder dan sebagai gantinya dipakai Electronical
Viewfinder atau layar LCD saja. Disebut Bridge Camera, karena pada awalnya
sebagai jembatan antara Kamera saku digital dengan Kamera digital SLR, memiliki
mode PSAM (Program, Speed, Aperture/Diafragma dan Manual), seperti halnya
Kamera digital DSLR. Tetapi sekarang ini mode PASM kadang-kadang juga dimiliki
oleh Kamera saku digital. Saat ini, Features dan Harga antar jenis kamera
saling tumpang tindih, sehingga bisa saja Kamera saku digital harganya lebih
mahal daripada Kamera digital SLR. Salah satu keunggulan yang dimiliki Bridge
Camera adalah kemampuan zoomnya yang saat ini sudah melampaui 50x bahkan 60x dan
untuk itu diperlukan sistem stabilisasi yang mumpuni, sehingga ada Bridge
Camera yang dilengkapi dengan 5-axis Image Stabilization (Pitch, Yaw, Roll,
Vertical Shift and Horizontal Shift),[2]sehingga lebih unggul dari pada Sistem Stabilisasi yang
dimiliki oleh Kamera digital SLR. Image Stabilization yang unggul juga berguna
untuk pengambilan gambar video sambil berjalan dan tentunya juga dapat
mengambil foto dengan Kecepatan yang lebih lambat. Salah satu kelemahan Bridge
Camera adalah untuk indoor photography dimana pencahayaannya terbatas, karena
dengan sensornya yang kecil, maka ISO dimana noisenya masih dapat diterima
hanya mencapai 200. Built-in Flashnya tidak dapat diandalkan dan sebaiknya
memakai External Flash, tetapi hanya beberapa Bridge Camera yang memiliki slot
untuk External Flash (hotshoe).
Kelebihan
§
Punya
lensa yang bisa zoom sangat jauh (ideal untuk foto subjek yang jauh seperti
burung, atau pemandangan seperti detail gunung dll.
§
Sebagai
perbandingannya, lensa kamera superzoom dapat mencapai lebih dari 500mm.
Beberapa diantavranya mencapai 1000mm. Sedangkan untuk kamera DSLR kebanyakan
200-300mm dan itu pun perlu membeli lensa zoom telefoto terlebih dahulu.
§
Ukuran
dan beratnya lebih ringan dan sedikit lebih kecil
§
Beberapa
kamera memiliki kecepatan foto berturut-turut melebihi 10 foto per detik
§
Relatif
murah dibandingkan kamera DSLR
Kelemahannya
§
Kualitas
foto masih jauh dibandingkan hasil kamera DSLR karena pemakaian sensor foto
yang sangat kecil. Kualitas foto yang dihasilkan lebih menyerupai kualitas
kamera saku atau ponsel canggih.
§
Karena
bukaan lensa biasanya makin kecil saat zooming, maka kita perlu cahaya
lingkungan yang terang. Jika cahaya agak gelap, seperti sore hari atau di dalam
ruangan, kualitas foto akan sangat menurun. Mengunakan tripod akan sangat
membantu di dalam ruangan.
§
Tidak
bisa ganti-ganti lensa seperti kamera DSLR
Banyak 
