Aprinda Rizky Ma'rufi

" Ia adalah lagu, musik yang kuputar selalu, nada yang mendayu, dentingan piano yang membuat candu. Aku panggil ia dengan sebutan “Kamu”. "
Ikuti Aku
Tampilkan postingan dengan label Video. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Video. Tampilkan semua postingan
OST May Who / May Nai Fai Raeng Fur




อยู่คนเดียว.. ทุกคราว จ้องมองความ.. ว่างเปล่า
Yoo kon diao took krao jaung maung kwahm wahng bplao
Always alone, staring at the emptiness.
Selalu Sendiri, Meratapi Kesendirian

ก็มีแค่เงาตัวเรา กับความรู้สึกข้างใน
Gor mee kae ngao dtua rao gup kwahm roo seuk kahng nai
There’s only my shadow and the feelings inside
Hanya ada bayangkanku dan perasaan didalamnya

เลยหยิบดินสอ.. ขึ้นมา วาดสิ่งที่ค้าง.. ในใจ
Loey yip din sor keun mah waht sing tee kahng nai jai
So I pick up my pencil and draw the things inside my heart
Ku ambil pensilku dan menggambar sesuatu yang ada didalam hatiku

หวังเรื่องราวนั้น.. เป็นจริง
Wung reuang rao nun bpen jing
Hoping that story can come true
Berharap ceritanya bisa terwujud
ในสมุดมี.. เรื่องเธอ อยู่กับฉัน.. เรื่อยไป
Nai somoot mee reuang tur yoo gup chun reuay bpai
In my book, there’s a story about you being with me forever
Di bukuku, ada sebuah cerita tentang kamu menjadi miliku selamanya


ได้แต่เพ้อเจ้อวันๆ กับภาพฝันที่มีมากมาย
Dai dtae pur jur wun wun gup pahp fun tee mee mahk mai
I can only fantasize day by day with the visions of my dreams
Aku hanya bisa membayangkan hari demi hari harapan di mimpiku

แต่เธอไม่เคย… ได้ดู.. ก็รู้.. เข้าใจ..
Dtae tur mai koey dai doo gor roo kao jai
But you never look, I know, I understand
Tapi kau tak pernah melihatnya, aku tahu, aku mengerti..

ได้เท่านี้.. ก็พอ
Dai tao nee gor por
Just this is enough
Hanya cukup ini..
แอบรักเธอ แต่ฐานันดรต่ำ
Aep ruk tur dtae tahnun dorn dtum
I secretly love you, but I’m not good enough
Aku merahasiakan cinta padamu, tapi aku tak cukup bisa

แต่ใจไม่ฟัง.. ภาพเธอฝังใจมากมาย
Dtae jai mai fung pahp tur fung jai mahk mai
But my heart won’t listen, your so many of your images are imprinted in my heart
Tapi hatiku tidak mau mendengarkan, terlalu banyak gambarmu (kenangan) yang membekas di hatiku

จรดดินสอบนหน้าสมุดสุดท้าย
Jot din sau bon nah samoot soot tai
I reach for my pencil in front of my book for the last time
Aku ambil pensil didepan bukuku untuk terakhir kalinya.

เก็บเธอไว้.. อยู่เพียง..ในนั้น
Gep tur wai yoo piang nai nun
Keeping you only in there
Hanya untuk menjagamu tetap disana.
ทำได้แค่นี้.. ได้เท่านี้.. ก็พอแล้ว.. ฉัน.. คง.. ได้.. เพียง..
Tum dai kae nee dai tao nee gor por laeo chun kong dia piang
This is all I can do, just this, but it’s enough, I can only…
ini yang bisa aku lakukan, hanya ini, tapi ini cukup, aku hanya…
แอบรักเธอ แต่ฐานันดรต่ำ
Aep ruk tur dtae tahnun dorn dtum
I secretly love you, but I’m not good enough
Aku merahasiakan cinta padamu, tapi aku tak cukup bisa

แต่ใจไม่ฟัง.. ภาพเธอฝังใจมากมาย
Dtae jai mai fung pahp tur fung jai mahk mai
But my heart won’t listen, your so many of your images are imprinted in my heart
Tapi hatiku tidak mau mendengarkan, terlalu banyak gambarmu (kenangan) yang membekas di hatiku

จรดดินสอบนหน้าสมุดสุดท้าย
Jot din sau bon nah samoot soot tai
I reach for my pencil in front of my book for the last time
Aku ambil pensil didepan bukuku untuk terakhir kalinya.

เก็บเธอเอาไว้.. แค่ในนั้น… ก็ดีแล้ว
Gep tur ao wai kae nai nun gor dee laeo
Keeping you only in there, that’s okay
Hanya untuk menjagamu tetap disana, tak apa apa..

ฉัน.. คง.. ได้.. เพียง..
Chun kong dai piang
I can only…
Aku hanya bisa…


Sumber Lyrics : Deungdutjai.Com


Maaf jika Translatenya berantakan hehe :)



Berkegiatan seharian sering kali membuat pikiran kita penat dan lelah, kadang kala butuh hiburan agar bisa merefresh otak, tetapi apa daya tak ada waktu untuk sekedar menenangkan otak dan budget yang tipispun menjadi penghalang untuk bisa pergi liburan ke pantai agar santai. Tapi untuk kalian yang seperti ini tak masalah, karena ada beberapa cara untuk kalian bisa sekedar merefresh pikiran seperti Challenges, karena beberapa Challenges ini tidak memerlukan budget yang tinggi dan tidak menghabisakan waktu kerja kalian.

Challenges


1.       Manequine Challenge
Challenges ini terkesan sederhana karena tidak memerlukan keahlian khusus ataupun benda khusus, di tantangan ini kalian hanya sekedar membuat video bersama teman anda, yang berbeda di video ini kalian diharuskan diam dengan gerakan yang sedang anda lakukan sebelumnya. Challenges ini pun sedang menjadi trend akhir-akhir ini.



2.       Bean Boozled Challenge
Berebeda dengan tantangan yang sebelumnya yang sangat sederhana, di tantangan ini kalian membutuhkan benda khusus, benda tersebut adalah Permen berbentuk kacang, di tantangan ini kalian diwajibkan memakan permen ini. Yang menariknya permen-permen ini memiliki rasa yang cukup mengejutkan seperti rasa popok bayi, rautan pensil, odol, muntah, dan sebagainya. Tapi jika kalian beruntung kalian akan mendapatkan rasa yang enak seperti tutti frutti, mint, coklat, kelapa, dan lain lain. Kalian bisa memesan permen ini di took online, karena permen ini khusus di import dari USA.



3.       Smoothies Challenge
Mungkin kalian harus berpikir-pikir dulu untuk melakukan tantangan ini, sebab di tantangan ini kalian harus meminum campuran dari setiap makanan atau minuman yang tak biasa kemudian meminumnya. Tapi tingkat keseruannya adalah setelah kalian meminumnya lihatlah ekspresi dari teman teman kalian yang aneh. Bahan yang kalian butuhkan adalah berbagai macam makanan yang kalian pilih, yang menurut kalian enak dan gak enak, dan blender.



4.       Ice Cream Challenge
a.       Ice Cream Challenge 1
Bagi sebagian orang memakan es krim adalah kesukaan mereka tetapi bagaimana jika memakan es krim dengan sambal, nah penasaran bukan tantangan ini dan ingin tahu tentang rasa es krim dengan sambal, bahan yang dibutuhkan hanyalah eskrim rasa apapun dan sambal ABC.



b.      Ice Cream Challenge 2
Bebeda dengan tantangan makan eskrim sebelumnya, di tantangan es krim ini kalian di haruskan memakan eskrim yang telah dicampur kuah dari makanan dan juice. Es krim ini bisa kalian buat sendiri dengan mencampurkan kuah sisa makanan seperti soto, sop, dan lainya dengan jus yang kalian suka, kemudian dinginkan sehingga menjadi es.



5.       Mentos Challenge
Bagi orang nyang sulit berkenalan dan kurang percaya diri seperti orang introvert, di tantangan inilah kalian akan diuji, sebab di tantangan ini kalian wajib berkenalan dengan orang lain dengan bekal permen mentos, teman kalian akan menyediakan beberapa pertanyaan yang harus kalian lontarkan kepada orang yang tidak kalian kenal tersebut dan yang terpenting adalah permen mentosnya , kalian harus menggunakannya untuk memancing orang tersebut mau berkenalan dan berbicara dengan kalian



6.       Lempar Botol Challenge
Tak perlu menggunakan bahan yang mahal, melakukan tantangan ini kalian hanya perlu menggunakan botol air mineral yang kalian beli. Bagian serunya di tantangan ini kalian harus melempar botol ini memutar sehingga botol ini bisa berdiri kembali, dan orang yang bisa melakukannya akan dianggap menang, sedangkan yang kalah akan diberi hukuman. Contohnya menggendong yang menang.



7.       Samyang Challenge
Bagi yang merasa suka pedas, kalian mestinya sudah mencoba tantangan yang satu ini, ya yaitu tantangan memakan mie Samyang. Bedanya dengan mie lain adalah mie ini memiliki rasa pedas yang cukup membuat kalian menjulurkan lidah. Cara kerja tantangan ini kalian bisa melakukannya dengan siapa yang paling lama bisa menahan pedasnya tanpa minum, atau jika kurang pedas kalian bisa menambahkannya dengan cabai.



Sekian beberapa tantangan yang bisa kalian coba dengan sahabat kalian di waktu senggang, tak perlu budget yang banyak atau waktu khusus. Kalian bisa menggunakan waktu istirahat atau senggang kalian untuk membuat video challenge diatas.
Sahabat adalah mereka yang mau melakukan hal-hal bodoh bersama kalian, yang tak membeda-bedakan kalian, dan selalu ada untuk kalian. Salam Jomblo.


Sumber Video : Youtube.com
Sebelum Ke Materi, Yuk bantu saya dengan mensubscribe Channel Youtube saya dan Teman-teman saya, 
SUBSCRIBE

Terima Kasih.
            Abstrak: Perkembangan teknologi yang ada mendukung untuk menciptakan teknik-teknik yang baru dalam pembuatan suatu video. Penggabungan antara teknik stop motion  dan live shoot merupakan hal baru di mana menggunakan animasi frame by frame yang kemudian digabungkan dengan live shoot sehingga gambar yang diambil tersebut dapat terlihat lebih nyata. Animasi ini akan menjadi lebih sempurna dengan adanya editing di mana menggunakan Adobe Premiere sebagai softwarenya. 
            Setiap perkembangan yang baru pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, oleh karena itu walaupun stop motion telah dibuat sedetail dan serealistik mungkin tetapi apabila tidak digabungkan dengan live shoot maka kesempurnaan terasa kurang dan gambar kurang bisa terlihat nyata. 
            Animasi si Kancil dan Buaya bercerita tentang kecerdikan si Kancil ketika menghadapi situasi yang sulit dan memanfaatkan lingkungan sekitarnya sehingga melatih kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk apapun pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah sedangkan si Buaya memberikan gambaran untuk tidak terlalu cepat percaya dengan sesuatu yang belum pasti dan berpikir panjang. Kebodohan si Buaya memberikan kerugian bagi dirinya sendiri.
            Proses pembuatan animasi ini dilakukan secara individu dengan beberapa tahap yaitu pra produksi , produksi hingga pasca produksi. Proses pra produksi dan produksi yang meliputi pengembangan ide dan konsep, pembuatan treatment, storyboard, desain karakter serta animasi karakter 2D. Dan diberi sentuhan akhir yaitu proses editing.
            Diharapkan laporan tugas akhir ini dari segi ide dan konsep dapat memberikan pesan moral yang baik dan bermanfaat. Dan dalam segi teknik, dapat menjadi inspirasi kepada para animator ataupun editor  untuk dapat terus mengembangkan teknik yang ada dan melakukan penyempurann seiring dengan berkembangnya jaman yang ada. Sehingga walaupun cerita rakyat si Kancil dan Buaya ini telah menjadi legenda, tetapi dapat terus diwariskan melalui teknologi-teknologi yang ada.
Keywords: Animasi, live shot, stop motion, cerita rakyat, si Kancil dan Buaya

         Industri perfilman di Indonesia masih dikuasai oleh film-film yang diproduksi secara live shoot seperti sinetron. Stopmotion dan live shoot yang ditayangkan di televisi juga merupakan film impor. Film animasi  hasil produksi Indonesia juga sedikit sekali yang diputar di televisi. produksi lokal mayoritas ditayangkan dalam bentuk iklan komersial yang berdurasi beberapa detik. Hingga saat ini masih belum ada film animasi Indonesia yang berdurasi panjang.
   Teknik-teknik untuk membuat animasi hingga saat ini terus menerus dikembangkan, mulai teknik manual hingga menjadi digital seperti sekarang ini. Animasi telah berkembang dan tumbuh menjadi industri hiburan yang besar. Animasi berdasarkan tekniknya terdapat animasi 2D atau animasi hand-drawn, stop motion yang biasa dikenal dengan animasi clay, dan animasi 3D yang pembuatannya mengandalkan komputer.
Pada masa sekarang, perfilman Indonesia telah berkembang pesat, ditandai oleh banyaknya film Indonesia yang ditampilkan di bioskop Indonesia. Tidak hanya dipenuhi film import saja, Indonesia mampu melahirkan banyak film berkualitas internasional seperti Kungfu Panda 2, The Adventures of Tintin, Cars, dan sampai yang terakhir muncul film Arthur Christmas.
Film Indonesia, perlahan tapi pasti, mulai mengembalikan kejayaannya di tanah air. Dari permasalahan yang ada, maka film berkualitas sangat diperlukan saat ini. Oleh karena itu perlu dibuatkan sebuah media yang bisa menampilkan sebuah cerita yang bisa bergerak seperti yang diangkat pada judul karya tulis ini yaitu “Penggabungan stop motion dengan live shoot pada carita si Kancil dan Buaya”. Dengan adanya pembuatan film dengan teknik ini maka diharapkan nilai-nilai positif tentang pendidikan moral yang saat ini sudah mulai hilang dapat kembali dihidupkan.       Cerita si Kancil dan Buaya diharapkan dapat memberikan pengetahuan kepada anak-anak, sehingga dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, anak-anak akan tahu apa akibat yang ditimbulkan dari cerita tersebut. Hikmah yang diperoleh dari cerita si Kancil dan Buaya adalah dapat melatih kekritisan seorang anak, bahwa dalam kondisi seburuk apapun pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah. Seperti halnya Si Kancil, dengan kecerdikannya setiap maslaah yang dihadapi pasti bisa diatasi, dan tidak pernah menyerah apabila menemukan kesulitan. Begitu sebailknya, seperti buaya karena kebodohanya buaya tidak bisa memikirkan mana yang baik dan mana yang buruk serta hanya memikirkan enaknya saja, sehingga mudah dibohongi oleh orang lain. Untuk itu agar tidak menjadi orang bodoh, harus rajin-rajin belajar.             Berdasarkan perbedaan yang dijabarkan, muncul sebuah ide untuk membuat film animasi yang dapat digabungkan dengan environment. Pembuatan film animasi secara utuh dikerjakan dalam dua bagian. Pertama adalah bagian yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu “Pembuatan Animasi menggunakan penggabungan teknik stop motion dan liveshoot Berjudul Kancil dan Buaya” yang dapat disatukan dengan lingkungan 3D.

 LANDASAN TEORI
Pengertian Animasi
Adapun pengertian dari animasi yang berasal dari bahasa yunani Anima yaitu yang berarti memberi nyawa. Sedangkan animasi sendiri yaitu sebuah film dari benda yang seolah hidup, terbuat fotografi, gambar, boneka dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19). Arti lainnya animasi disebut juga suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. Sedangkan definisi animasi yang diambil dari Kamus Oxford berarti film yang seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran, boneka dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan  (Shadrina, 2009). Animasi tidak hanya digunakan untuk hiburan saja, animasi dapat juga digunakan untuk media-media pendidikan, informasi, dan media pengetahuan lainnya.

Jenis Animasi
1.  Animasi 2D
Animasi 2D adalah animasi yang digambar frame by frame. dimana animasi tersebut di gambarkan diatas kertas, dan biasanya untuk satu gerakan 1 langkah saja membutuhkan 8 frame gambar yang mengambarkan alur / cara orang bejalan secara sederhana. Metode dalam animasi ini disebut juga metode animasi tradisional.
2. Animasi 3D
Animasi 3D adalah animasi perpaduan antara stopmotion dan animasi 2D dimana animasi ini lebih mengunakan teknik komputer dalam pembuatannya. Teknik animasi terkini yang menggunakan Teknologi Komputer sebagai media utama dalam pembuatanny adalah cerita Toy Story yang di buat oleh Pixar dan Disney. Film ini di buat secara kartun tetapi memiliki arti dan gambar yang mendalam, sehingga orang dapat melihat bahwa gambar tersebut seperti orang asli.
3. Animasi Stopmotion
Stopmotion adalah animasi yang mengunakan shooting frame demi frame, menggunakan boneka atau semacamnya. Dimana animasi ini tidak digambar melainkan di foto satu persatu oleh setiap pergerakan benda mati tersebut. Sehingga benda mati tersebut yang digunakan sebagai obyek dapat seolah oleh hidup. Animasi ini sebenarnya sangat diminati oleh animator karena tidak usah menggambar tetapi dalam pembuatannya membutuhkan dana yang cukup besar.
Langkah-Langkah Animasi
Dalam pembuatan animasi, animasi dasar dibuat terlebih dahulu untuk menentukan gerak yang sesuai. Langkah utama yang harus diperhatikan adalah cerita.  Kemudian cerita / sinopis secara keseluruhan diubah menjadi skenario dan storyboard pun diproduksi. Dalam buku yang berjudul Exploring Drawing for Animation yang ditulis oleh Kevin Hedgpeth dan Stephen Missal (2004: 211), terdapat langkah-langkah yang disebut Seven Steps for Animating a Scene, yaitu:
1.      Plan
Semua deskripsi dari scene animasi termasuk karakter dasar, background, dan informasi aksi ditulis di atas kertas.
2.      Sketch
Menggambar thumbnail yang mendefinisikan layout scenic dan interaksi karakter untuk key shot di antara sekuen.
3.      Key
Membuat gambar keyframe untuk sequence yang dianimasikan dengan memperbesar gambar thumbnail dan memanfaatkan sketsa tersebut sebagai referensi langsung untuk pergerakan karakter dan bloking. Keyframe dapat diatur sesuai kebutuhan namun harus tetap memperhatikan ketepatan waktu.
4.      Shoot
Mengambil gambar dan menganimasikan keyframe secara sederhana. Hal tersebut penting untuk meneliti secara seksama ketepatan waktu, aksi dan kualitas gambar apabila terjadi kesalahan.
5.      Refine
Memperbaiki animasi gambar keyframe yang mengalami masalah.
6.      Repeat
Kembali ke langkah pertama dan mengulangi proses sampai animasi keyframe berhasil. Setelah selesai dapat melanjutkan membuat gambar breakdown dan in-between.

Pengertian Stop Motion
            Pengertian stopmotion adalah animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati dapat bergerak sendiri dan tergantung dalam perhitungan frame (Pharosproduction, 2006, chap. I). Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah   scene lagi dan memfoto satu frame    
    lagi, dan seterusnya.
        Stopmotion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai obyek yang digerakkan. Jenis animasi ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak. Bagi orang yang tidak bisa menggambar namun memahami prinsip animasi maka bisa membuat animasi dengan teknik stopmotion karena yang diperlukan hanya  memotret obyek secara berurutan dan teratur

Pengertian Live Shoot
            Live Shoot dapat diartikan yaitu pengambilan gambar bergerak secara langsung. Live Shoot juga dapat dikatakan sebagai video shooting di mana dalam pengerjaannya diperlukan editing untuk menyempurnakan hasil shooting.  Pengertian live shot itu sendiri adalah serentetan perekaman tentang orang-orang, atau makhluk hidup lainnya, paling tidak ada satu atau lebih karakter yang diperankan oleh seseorang atau beberapa orang yang kemudian menciptakan suatu adegan yang dramatik, yang dipadu dengan kejadian dramatik lainnya dan disusun pada saat proses editing, dan semuanya ini apabila disatukan dapat menciptakan sebuah alur cerita yang bisa membuat penontonnya terhanyut (Prakoso, 2010).

Unsur Teknis dalam Live Shoot
a.  Kamera
Kamera yang digunakan dalam pengambilan gambar sangat menentukan hasil yang dicapai. Akan lebih bagus apabila menggunakan kameran DLSR Canon 5D di mana setiap warna dan gambar yang diinginkan akan terlihat jelas. Selain itu sudut pengambilan gambar sangat menentukan keberhasila dalam  menyampaikan pesan. Sebagai suatu kontras dapat disebutkan bahwa sudut pengambilan gambar yang tinggi ( high angle ) terhadap obyek dapat menimbulkan kesan ketidaberdayaan obyek, dan hal ini begitu juga sebaliknya low angle dapat membantu menimbulkan kesan perkasa pada obyek yang diambil. Pergerakan kamera dapat juga membantu menciptakan kesan-kesan tertentu sesuai tuntutan cerita.
b. Pencahayaan
Pentingnya mengetahui pencahayaan dapat mempengaruhi hasil video yang diharapkan. Gambar yang jelas/tajam dapat diperoleh pada intensitas cahaya tertentu. Sedangkan kelebihan cahaya (over exposure) menyebabkan detail warna tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan putih. Untuk kasus kekurangan cahaya (under exposure), detail warna obyek tidak diperoleh dan gambar menjadi dominan hitam. Lokasi dan tempat di mana shooting dilakukan juga sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan, di mana pada sumber – sumber cahaya harus lebih diperhatikan, karena indoor dan outdoor ada banyak perbedaaan. Pencahayaan dapat dibuat secara manual apabila tempat dan suasananya mendukung.
c. Wardrobe / Properties
Hal ini diperlukan pada saat akan diambil gambarnya (shooting). Terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan yaitu kerapian, kebersihan, kecocokan dan warna. Adapun mengenai warna ialah, setiap kamera yang digunakan memiliki tingkat kepekaan cahaya sendiri-sendiri dan terbatas sehingga sedapat mungkin harus dihindari pemakaian warna yang memilki kontras tinggi dengan lawan shootingnya.

Pengertian Cerita Rakyat
     Cerita Rakyat merupakan bagian dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa. Jika digali dengan sungguh-sungguh, negeri Indonesia memiliki sangat banyak cerita rakyat. Cerita rakyat dapat diartikan sebagai ekspresi budaya suatu masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat tersebut (Albert. 2003). Dahulu, cerita rakyat diwariskan secara turun-menurun dari satu generasi ke generasi berikutnya dalam masyarakat tertentu. Tetapi saat ini cerita-cerita rakyat  sudah banyak dibukukan dengan harapan cerita-cerita rakyat ini bisa terus diturunkan kepada generasi berikutnya. Digunakan pula sebagai ekspresi budaya suatu masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat tersebut.  

PERANCANGAN KARYA
            Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan live shoot di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan Buaya.
Prosedur kerja yang digunakan dalam pembuatan animasi ini terdiri dari beberapa bagian yaitu pra produksi, yang meliputi ide/konsep, treatment, sinopsis, story board di mana semuanya ini harus dipersiapkan sebelum animasi dibuat, kemudian dilanjutkan dengan pasca produksi dan produksi di mana di dalamnya termasuk editing. 
            Dalam Tugas Akhir ini proses pembuatan digambarkan pada sebuah diagram alir di mana menceritakan alur dari pembuatan animasi ini.
Sinopsis
Sinopsis adalah ringkasan cerita cerpen. Ringkasan cerpen adalah bentuk pemendekan dari sebuah cerpen dengan tetap memperhatikan unsur-unsur intrinsik cerpen tersebut. Membuat sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan cerita yang panjang dalam bentuk yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Kancil memang bertubuh kecil dan kurang memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah yang menginspirasi berbagai kalangan. Kancil selalu mampu lepas dari mara bahaya, bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai masalah baik yang berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.
Si Kancil dan Buaya sudah sangat terkenal di masyarakat Indonesia. Si Kancil yang merupakan binatang cerdik menggunakan idenya dengan mengelabui Buaya agar si Kancil dapat menyeberangi sungai dengan selamat. Si Kancil sedang berjalan-jalan di sawah dan kemudian si Kancil mencuri timun Pak Tani, Pak Tani langsung mengejar si Kancil tetapi sayangnya Pak Tani kehilangan jejak sehingga sampailah si Kancil pada sebuah sungai di mana dirinya ingin menyeberangi sungai tersebut tetapi tidak tahu bagaimana caranya. Si Kancil yang selalu punya seribu macam ide akhirnya membuat rakit dari pohon pisang untuk menyeberang. Di saat si Kancil membuat rakit, datanglah si Buaya yang hendak menangkap dan memakan si Kancil. Tetapi si Kancil meminta si Buaya untuk memanggil teman-temannya sehingga dapat menikmati dagingnya bersama-sama. Si Buaya memanggil teman-temannya sembari mengantarkan kancil menuju seberang untuk memakan pisang terlebih dahulu. Dalam perjalanan balik kembali, teman-teman si Buaya telah siap berjejer di Sungai untuk menyantap daging si Kancil, tetapi sebelumnya si Kancil meminta si Buaya untuk menghitung berapa jumlah teman-temannya tetapi si Buaya tidak bisa menghitung sehingga perhitungan dibantu si Kancil bersamaan dengan si Kancil naik ke punggung buaya yang telah berjejer tersebut. Setelah selesai kancil menghitung dan menaiki, sampailah si Kancil di seberang kembali, dan langsung meninggalkan si Buaya. Si Buaya yang dijanjikan daging segar dirinya tidak akan pernah mendapatkannya karena si Buaya telah terbohongi oleh kecerdikan akal dan ide si Kancil. Dari cerita ini dapat diambil pesan moral bahwa dalam kondisi seburuk apapun si Kancil pasti dapat berpikir untuk mengeluarkan ide sebagai sarana untuk mengatasi sebuah masalah. Si kancil tidak pernah menyerah apabila menghadapi kesulitan, sedangkan si Buaya tidak dapat membedakan mana yang baik dan hanya menjebak serta tidak berpikir panjang.
Kancil memang bertubuh kecil dan kurang memiliki kekuatan secara fisik, namun kecerdikan sang Kancil inilah dalam berbagai cerita petualangan Sang Kancil, Kancil selalu mampu lepas dari mara bahaya, bahkan Kancil dengan bijaksana dapat menyelesaikan berbagai masalah baik yang berkait dengan dirinya mauapun binatang lainya.

IMPLEMENTASI
Pembuatan animasi terdapat beberapa proses, antara lain yaitu pengambilan gambar satu per satu yang digabungkan dengan teknik frame by frame  dimana hal ini untuk mendukung pembuatan stopmotion. Setiap foto menceritakan setiap gerakan yang akan dijalankan oleh obyek dengan proses pemotretan menggunakan green screen dengan tujuan untuk memudahkan dalam menyatukan background sebenarnya (dihilangan). Untuk pengambilan gambar live shoot maka diperlukan beberapa property, lokasi cuaca yang mendukung untuk pencahayaan, serta pengambilan angle  sehingga proses stop motion dapat berjalan dengan baik.
Take shoot dalam stop motion harus mermperhatikan setiap gerakan yang dihasilkan dari jebretan foto. Karena setiap gerakan menghasilkan arti yang bebeda di mana akan fatal akibatnya apabila tidak sesuai dengan storyboard. Semakin banyak frame yang diambil maka hasil yang didapat akan semakin halus. Sedangkan dalam live shoot hal yang harus diperhatikan yaitu property, angle serta cuaca di pagi atau sore hari di mana pencahayaan sangat pas untuk proses pengambilan gambar.
KESIMPULAN
Dari laporan ini dapat disimpulkan bahwa:
1. Konsep awal video animasi ini yaitu ingin membuat suatu inovasi baru dengan menggabungkan teknik stop motion dan live shoot dengan menggangkat sebuah cerita rakyat yang telah melegenda di seluruh kalangan sehingga lebih dapat cepat dimengerti dan dapat diteruskan dari generasi ke generasi
2. Tahap awal yang dilakukan dalam proses produksi adalah mengembangkan ide dan konsep cerita. Kemudian membuat sketsa karakter, treatment, storyboard  dan sinopsis.
3. Pembuatan video animasi stopmotion dan live shoot ini memakan waktu 3 bulan di mana proses dilakukan sejak pra-produksi, produksi hingga pasca produksi
4. Pada proses pengambilan gambar, semakin banyak gambar yang difoto maka hasil yang didapat akan semakin halus dan terlihat nyata. Setiap frame harus menunjukkan pergerakan obyek dimana harus digerakkan secara perlahan sehingga hasil yang didapat halus.
5. Animasi ini menggunakan teknik gabungan antara stop motion dan live shoot dimana pengambilan gambar dilakukan dengan memfoto satu per satu gerakan dari setiap obyek yang kemudian disatukan di dalam software tertentu. Dan untuk terlihat lebih nyata maka digabung dengan environment 3D live shoot dimana implementasinya editing menggunakan Adobe Premiere Pro CS3. Penerapan video kartun si Kancil dan Buaya ini adalah mengambil latar belakang cerita yang diambil dari cerita sebuah dongeng yang nantinya
6. Dalam melakukan proses editing  maka diperlukan ketelitian dan ketekunan agar hasil yang didapat lebih maximal serta isi pesan dalam animasi tersebut dapat tersampaikan dengan jelas kepada para penonton.

SARAN
Video animasi ini memakan waktu kurang lebih 3 bulan dimana pembuatannya ditujukan untuk sebuah karya Tugas Akhir yang dikerjakan oleh 1 orang. Proses pembuatan melalui dari pra-produksi, produksi hingga pasca produksi dengan penggabungan stop motion dan live shot yang merupakan suatu inovasi baru yang diterapkan dalam suatu cerita rakyat. Stopmotion mengugnakan teknik frame by frame untuk mendukung proses pembuatannya di mana setiap frame didapat dari setiap gerakan foto. Sedangkan live shoot memerlukan editing serta pencahayaan yang benar sehingga video ini akan terlihat seperti nyata.
Seluruh proses pembuatan ini memerlukan dorongan dan niatan yang kuat sehingga tidak hanya skill saja yang diperlukan melainkan segala sesuatu yang ada di lingkungan sekitar untuk mendukung. Oleh karena itu video kartun Si Kancil dan Buaya ini masih jauh dari kesempurnaan, masih banyak kekurangan yang terdapat dalam video kartun ini. Teknik ini merupakan penemuan yang baru, sehingga untuk kedepannya akan lebih terus di update. Selain teknik. Penyampaian pesan dalam suatu video juga sangat diperlukan. Tingkat keberhasilan suatu video juga ditentukan dari seberapa banyak masyarakat yang melihat dapat mengerti bahkan menerapkan dalam kehidupan sehari-sehari. Teknik dan isi cerita merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan, sehingga dalam proses pembuatannya harus tetap diperhatikan. Alangkah indahnya apabila isi pesan dalam cerita tersebut dapat diterapkan dapat kehidupan sehari-hari serta menginspirasi banyak orang.

DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku:
Askurifai,B. (2003). Membuat Film Indie Itu Gampang. Bandung.: Katarsis.

Djalle,Z.G. (2008). The Making of 3D Animation Movie Using 3D Studio Max. Jakarta: Informatika.

Maestri,G. (1996). Digital Character Animation, NY: New Riders Publishing.

Andi. (2002). Panduan Aplikatif Pengolahan Video dengan Adobe Premiere 6.0,   Wahana Komputer, Semarang.

Witomo, B. (1995). Teknik Kamera dan Editing. Yogyakrta: Diklat Kuliah D3 Komunikasi UGM

Ebdi, D. S. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakrta: Arti Bumi Intaran.

Sumber Internet:
Amin Jaenuri. (2011). http://www.scribd.com/doc/70243564/9/Pengertian-Film
Oprek Zone. (2011).
            http://oprekzone.com/proses-pembuatan-animasi-stop-motion-3d-shaun-the-sheep

Macam-Macam Tipe Shoot. (2010).

            http://avnad.blogspot.com/2010/08/macam-macam-tipe-shooting.html

Pengertian Legenda/Cerita Rakyat. (2010).

            http://www.adicita.com/artikel/detail/id/202/Pengertian-Legenda-Cerita-Rakyat

Sejarah Animasi Stop Motion. (2010).

            http://www.scribd.com/doc/65582567/Sejarah-Animasi-Stop-Motion

Gambar Animasi dan Film Animasi. (2010).


            http://blog.zanuzawa.com/2008/04/30/gambar-animasi-dan-film-animasi/

Assalamu'alaikum semua
apa kabarnya kawan, udah lama ni kagak post di blog ini.
Oke kali ini saya bakal sedikit Promosi lagi (promosi mulu -_-) butuh refrensi dan kritik dari kalian ni, Saya mau promosi video hasil karya saya dan teman teman saya. mohon kritikannya ya ..


Thanks ya yang udah nonton dan mengkritik, nanti lain kali kita bakal upload video yang lainnya .
Bridge Camera

Bridge camera/Semi SLR
Bridge atau bisa disebut Prosumer,Istilah “prosumer” merupakan gabungan PROfesional dan conSUMER. Bila sebuah camera disebut sebagai model prosumer biasanya ditandai kemampuan point and shoot tapi memiliki fitur lebih canggih dibanding pocket camera antara lain seperti dimilikinya kemampuan pemakaian secara manual untuk pengaturan exposure, ISO, tersedianya format RAW image capture.
Prosumer camera ditargetkan untuk konsumen yang antusias pada fotografi.Beberapa contoh prosumer camera adalah Canon PowerShot S90, PowerShot G11, Panasonic Lumix DMC-LX3 dan Nikon Coolpix 8700
Kamera prosumer terdiri dari dua jenis, yaitu Kamera prosumer berbentuk Kamera digital SLR (DSLR-like) yang juga disebut Bridge Camera dengan lensa tetap yang tak dapat dilepas, sedangkan MILC walaupun lensanya dapat dilepas, tetapi tidak memiliki Cermin Reflex dan tentunya juga tidak memiliki Optical Viewfinder dan sebagai gantinya dipakai Electronical Viewfinder atau layar LCD saja. Disebut Bridge Camera, karena pada awalnya sebagai jembatan antara Kamera saku digital dengan Kamera digital SLR, memiliki mode PSAM (Program, Speed, Aperture/Diafragma dan Manual), seperti halnya Kamera digital DSLR. Tetapi sekarang ini mode PASM kadang-kadang juga dimiliki oleh Kamera saku digital. Saat ini, Features dan Harga antar jenis kamera saling tumpang tindih, sehingga bisa saja Kamera saku digital harganya lebih mahal daripada Kamera digital SLR. Salah satu keunggulan yang dimiliki Bridge Camera adalah kemampuan zoomnya yang saat ini sudah melampaui 50x bahkan 60x dan untuk itu diperlukan sistem stabilisasi yang mumpuni, sehingga ada Bridge Camera yang dilengkapi dengan 5-axis Image Stabilization (Pitch, Yaw, Roll, Vertical Shift and Horizontal Shift),[2]sehingga lebih unggul dari pada Sistem Stabilisasi yang dimiliki oleh Kamera digital SLR. Image Stabilization yang unggul juga berguna untuk pengambilan gambar video sambil berjalan dan tentunya juga dapat mengambil foto dengan Kecepatan yang lebih lambat. Salah satu kelemahan Bridge Camera adalah untuk indoor photography dimana pencahayaannya terbatas, karena dengan sensornya yang kecil, maka ISO dimana noisenya masih dapat diterima hanya mencapai 200. Built-in Flashnya tidak dapat diandalkan dan sebaiknya memakai External Flash, tetapi hanya beberapa Bridge Camera yang memiliki slot untuk External Flash (hotshoe).


Kelebihan
§  Punya lensa yang bisa zoom sangat jauh (ideal untuk foto subjek yang jauh seperti burung, atau pemandangan seperti detail gunung dll.
§  Sebagai perbandingannya, lensa kamera superzoom dapat mencapai lebih dari 500mm. Beberapa diantavranya mencapai 1000mm. Sedangkan untuk kamera DSLR kebanyakan 200-300mm dan itu pun perlu membeli lensa zoom telefoto terlebih dahulu.
§  Ukuran dan beratnya lebih ringan dan sedikit lebih kecil
§  Beberapa kamera memiliki kecepatan foto berturut-turut melebihi 10 foto per detik
§  Relatif murah dibandingkan kamera DSLR
Kelemahannya
§  Kualitas foto masih jauh dibandingkan hasil kamera DSLR karena pemakaian sensor foto yang sangat kecil. Kualitas foto yang dihasilkan lebih menyerupai kualitas kamera saku atau ponsel canggih.
§  Karena bukaan lensa biasanya makin kecil saat zooming, maka kita perlu cahaya lingkungan yang terang. Jika cahaya agak gelap, seperti sore hari atau di dalam ruangan, kualitas foto akan sangat menurun. Mengunakan tripod akan sangat membantu di dalam ruangan.
§  Tidak bisa ganti-ganti lensa seperti kamera DSLR
Banyak